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残っている話

デンジャラスシードに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。

人の話(6件)

また、1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』内の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「スペースシューティングとして連射が付いていたがちょっと高難度ゲーム」と難易度に関して否定的なコメントで紹介されている。

同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「アーケード版より簡単になった難易度には好感が持てる」と難易度に関して肯定的なコメントで紹介されている。

』(2018年、マイウェイ出版)では、「本作は一世代前のシステムIを使用したゲームだったこともあり、比較的地味なタイトルでもあった」と知名度に関しては否定的にコメントされている一方で、「合体後にフォーメーションの変更ができ、フォーメーションによって発射するショットが変化するという特徴も存在する。

本作は初期の試作段階では『Kristallkern』という名前で、エンディングのクレジットには今もこの名前が残っています。クレジットは「To be continued」というあいまいな一文で続編をほのめかしていますが、続編が発売されることはありませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Dangerous Seed」の「Development」より

本作にもっとも好意的だったのは『Super Gaming』誌で、グラフィック、ボス戦、パワーアップアイテム、そして「音に満ちた」遊び心地を高く評価し、当時遊べるシューティングのなかでもっとも個性的な一本だと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dangerous Seed」の「Reception」より

『Raze』は、遊んでいていらだたしいとして本作を批判し、序盤の背景の多くが魅力に乏しく見栄えも悪いと述べました。一方『ファミ通』は、本作には独創性が無く、同じジャンルのよく似た作品のなかで抜きん出るのは難しいと評しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Dangerous Seed」の「Reception」より

評判(6件)

『Dangerous Seed』に対する批評家の評価は分かれました。グラフィック、テンポの速い遊び心地、サウンドトラックは高く評価されたものの、独創性に欠け、よく似た他の作品のなかで抜きん出ることができないと批判されています。

とりわけメガドライブ版の評価は分かれました。色鮮やかなグラフィック、テンポの速い遊び心地、サウンドトラックは高く評価されましたが、独創性の無さと、市場に出ている他のシューティングのなかで抜きん出ることができない点は批判されています。

(英語)英語版ウィキペディア「Dangerous Seed」の「Reception」より

日本の『ファミ通』は本作のテンポの速い遊び心地、色鮮やかなグラフィック、サウンドトラックを気に入り、ドイツの雑誌『Aktueller Software Markt』(ASM)は緻密なグラフィックと激しい遊び心地を高く評価して、メガドライブ向けに発売されたシューティングでは最良の一本だと評しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dangerous Seed」の「Reception」より

本作にもっとも好意的だったのは『Super Gaming』誌で、グラフィック、ボス戦、パワーアップアイテム、そして「音に満ちた」遊び心地を高く評価し、当時遊べるシューティングのなかでもっとも個性的な一本だと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dangerous Seed」の「Reception」より

フランスの『Génération 4』は、本作の「美しい」グラフィック、力強い音楽、現実味のある効果音を高く評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dangerous Seed」の「Reception」より

『Raze』は、遊んでいていらだたしいとして本作を批判し、序盤の背景の多くが魅力に乏しく見栄えも悪いと述べました。一方『ファミ通』は、本作には独創性が無く、同じジャンルのよく似た作品のなかで抜きん出るのは難しいと評しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Dangerous Seed」の「Reception」より

数の話(4件)

また、アーケード版の移植としては、2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信されている。

本作はナムコのシステムI基板の17作品目である。

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」(1990年度)において年間ヒットゲームで37位を獲得した。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点(満40点)、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.61点(満30点)となっている。

初と唯一(1件)

『Dangerous Seed』は、1989年12月にナムコから日本のアーケード向けにのみ発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dangerous Seed」の「Development」より

中止と回収(1件)

本作は初期の試作段階では『Kristallkern』という名前で、エンディングのクレジットには今もこの名前が残っています。クレジットは「To be continued」というあいまいな一文で続編をほのめかしていますが、続編が発売されることはありませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Dangerous Seed」の「Development」より

当初は違った(1件)

本作は初期の試作段階では『Kristallkern』という名前で、エンディングのクレジットには今もこの名前が残っています。クレジットは「To be continued」というあいまいな一文で続編をほのめかしていますが、続編が発売されることはありませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Dangerous Seed」の「Development」より

難しさ(1件)

『Raze』は、遊んでいていらだたしいとして本作を批判し、序盤の背景の多くが魅力に乏しく見栄えも悪いと述べました。一方『ファミ通』は、本作には独創性が無く、同じジャンルのよく似た作品のなかで抜きん出るのは難しいと評しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Dangerous Seed」の「Reception」より

この文の出どころ

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。

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