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残っている話

サイバーリップに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。

評判(5件)

『AllGame』のカイル・ナイト氏は、『Cyber-Lip』を『魂斗羅』の出来の劣る模倣だと見なし、ジャンプ中に斜めや下へ撃てない点を批判しましたが、手描きのグラフィックは評価し、音作りを高く評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cyber-Lip」の「Reception」より

『Aerstut』と、『Player One』のシリル・ドルヴェ氏は、アニメーションの場面、映像と音の見せ方、管弦楽のようなサウンドトラック、そして遊びやすさを高く評価しました。ただし前者の『Aerstut』は、コンティニューが無制限にできる点を批判し、その仕様がゲームへの興味を薄れさせていると述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Cyber-Lip」の「Reception」より

同じく『GameFan』の4人の評者は、キャラクターのアニメーション、音、ボス戦に好意的な言葉を寄せましたが、全員が一致して本作の短さを批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cyber-Lip」の「Reception」より

『Superjuegos』のアルベルト・パスクアル氏、『Tilt』のフランソワ・エルムラン氏、そして『Génération 4』のジャン・ドゥレット氏は、映像と音の見せ方とアニメーションを高く評価しました。ただしパスクアル氏は、示された難易度と独創性については評価を決めかねています。

(英語)英語版ウィキペディア「Cyber-Lip」の「Reception」より

『Computer and Video Games』のコーナー「Mean Machines」は、本作の難易度の高さに触れつつも感心はせず、独創性の欠如と、遊び方が退屈である点を批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cyber-Lip」の「Reception」より

難しさ(2件)

『Superjuegos』のアルベルト・パスクアル氏、『Tilt』のフランソワ・エルムラン氏、そして『Génération 4』のジャン・ドゥレット氏は、映像と音の見せ方とアニメーションを高く評価しました。ただしパスクアル氏は、示された難易度と独創性については評価を決めかねています。

(英語)英語版ウィキペディア「Cyber-Lip」の「Reception」より

『Computer and Video Games』のコーナー「Mean Machines」は、本作の難易度の高さに触れつつも感心はせず、独創性の欠如と、遊び方が退屈である点を批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cyber-Lip」の「Reception」より

揉め事(1件)

日本では、『ゲームマシン』が1990年12月15日号で、『Cyber-Lip』を当時のアーケードゲーム人気第4位として掲載しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cyber-Lip」の「Reception」より

この文の出どころ

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。

読まれた回数・日本語の題名・ジャンル・出た日は、ウィキペディア日本語版/英語版とウィキデータから数えた。ウィキペディアの文章は写していない(事実だけを使っている)。