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残っている話

ザ・キング・オブ・ファイターズ '95に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。

初と唯一(7件)

本作はまた、ネオジオAESとネオジオCD以外の家庭用機へ移植された、シリーズ初の作品でもあります。プレイステーション、セガサターン、ゲームボーイ向けの版が発売されました。

遊びの中身は初代KOFとおおむね同じで、SNKは元の遊びと、新しいチーム編成の仕組み、そして各キャラクターの増えた技を釣り合わせようと取り組みました。

主人公である草薙京をさらに掘り下げるため、SNKは好敵手として庵を登場させ、京の父であるサイシュウを中ボスに据えました。その結果、前作より筋の通った物語になりました。

『The King of Fighters '95』は、SNKの作品としては早い時期にプレイステーションへ移植された1本でした。

『Sega Saturn Magazine』のリッチ・リードベター氏は、セガサターン版について、読み込み時間が少し入るだけで、ほぼアーケードそのままの出来だと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「The King of Fighters '95」の「Critical reception」より

ネオジオAES版は、日本での発売初週に10万8883本を売り上げました。価格は1本あたり160〜200ポンド(当時で(原文に数字なし)、インフレ調整後で(原文に数字なし))でした。

ネオジオCD版も、発売初週に14万2825本を売り上げています。

人の話(6件)

「Orochi arc」を作るうえでの主眼の一つで、ディレクターのマサノリ・クワサシ氏は、サイシュウの復帰、庵の登場、そしてルガールのより強い姿を使い、前作よりも筋の通った物語を作り上げました。

「PlayStation the Best」版も、1997年3月28日に再発売されました。

『Sega Saturn Magazine』のリッチ・リードベター氏は、セガサターン版について、読み込み時間が少し入るだけで、ほぼアーケードそのままの出来だと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「The King of Fighters '95」の「Critical reception」より

一方でプレイステーション版の評判はずっと悪く、IGNは操作に対する登場人物の反応が鈍いと批判し、「これらは飛び越えるのが難しい障害ではあるが、越えられないわけではない」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「The King of Fighters '95」の「Critical reception」より

『Next Generation』のあるレビュー担当者も、本作は独創性に欠け、長い読み込み時間だらけだと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「The King of Fighters '95」の「Critical reception」より

『1UP.com』はオメガ・ルガールの登場を称賛し、「対戦格闘の歴史でもっとも格好いいボスの造形の一つ」だと評しました。もっとも、倒すのがあまりに難しいため、プレイヤーからは嫌われかねないともいいます。

数の話(6件)

本作は70万本を超える売り上げを記録しました。

ネオジオCD版も、発売初週に14万2825本を売り上げています。

日本では、合わせて31万60本を売り上げました。

本作のセガサターン移植版は、発売週に日本で13万5214本を売り上げました。

2004年時点で、本作は25万7294本を売り上げています。

本作は日本のプレイステーション向けでも14万5389本を売り上げ、日本での合計は71万2743本に達しました。

評判(4件)

一方でプレイステーション版の評判はずっと悪く、IGNは操作に対する登場人物の反応が鈍いと批判し、「これらは飛び越えるのが難しい障害ではあるが、越えられないわけではない」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「The King of Fighters '95」の「Critical reception」より

『GameSpot』のジェフ・ガーストマン氏も、プレイステーション版の読み込み時間の長さと、ラウンドごとに読み込みが入るその頻度の高さを批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「The King of Fighters '95」の「Critical reception」より

彼らは、戦いの仕組みが『餓狼伝説』や『Art of Fighting』といった他のSNK作品とよく似ていると批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「The King of Fighters '95」の「Critical reception」より

『1UP.com』はオメガ・ルガールの登場を称賛し、「対戦格闘の歴史でもっとも格好いいボスの造形の一つ」だと評しました。もっとも、倒すのがあまりに難しいため、プレイヤーからは嫌われかねないともいいます。

揉め事(2件)

北米市場での受けを良くするため、SNKのチャド・オカダ氏は、日本の元の版には無かった要素を本作に加えました。ステージを選べるようにしたほか、ネオジオ版で最大の難点の一つだった文法と綴りも直しています。

日本では、『ゲームマシン』が1995年9月1日号で『The King of Fighters '95』を、その月に2番目に売り上げたアーケードゲームとして挙げています。

難しさ(2件)

一方でプレイステーション版の評判はずっと悪く、IGNは操作に対する登場人物の反応が鈍いと批判し、「これらは飛び越えるのが難しい障害ではあるが、越えられないわけではない」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「The King of Fighters '95」の「Critical reception」より

『1UP.com』はオメガ・ルガールの登場を称賛し、「対戦格闘の歴史でもっとも格好いいボスの造形の一つ」だと評しました。もっとも、倒すのがあまりに難しいため、プレイヤーからは嫌われかねないともいいます。

海外との違い(1件)

北米市場での受けを良くするため、SNKのチャド・オカダ氏は、日本の元の版には無かった要素を本作に加えました。ステージを選べるようにしたほか、ネオジオ版で最大の難点の一つだった文法と綴りも直しています。

この文の出どころ

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。

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