日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
スミスは別述した1985年のイベントに合わせて来日した際、インタビューで「おかげで寝室4つにプール付きの家、モーターボート、ポルシェ2台が手に入った」と語っている。
スミス氏は1982年10月ごろ、粗削りな試作をブローダーバンドへ送りました。返ってきたのは短い不採用通知で、そこにはこうありました。「ゲームの構想をお送りいただき、ありがとうございます。」
『Softline』は1983年に『ロードランナー』を称賛し、「なめらかで、よく考えられていて、かなり中毒性がある」と評しました。
『Computer Gaming World』は、『ロードランナー』のきわめて扱いやすいレベルエディタと、アーケード作品に必要な戦略性を称賛しました。同誌は本作を「数少ない、頭を使うアーケードゲームのひとつ」と評しています。
『Ahoy!』は1984年、本作を「頭の回転と、機敏なジョイスティック操作の両方を求める一級のアクションゲーム」と呼びました。
『The Commodore 64 Home Companion』は、レベルエディタについて「たくさんの学びが隠れている」と述べました。そして『ロードランナー』を、こう結論づけています。「遊ぶ人が作り手になれる、新しい種類のコンピュータゲームの先駆けのひとつ」
1986年、『Ahoy!』はコモドール64版のグラフィックを「簡素だが魅力的」と評し、キャラクターの動きを「情感豊か」と表現しました。
1984年、『ロードランナー』は第5回Arkie Awardsで「1984年の最優秀コンピュータゲーム」に選ばれました。
審査員は本作の「傑出したデザイン」を称賛し、「魅力的」「抗いがたい」「頭を使う遊び手による、よじ登る制覇」と表現しました。
『GameSpot』は『ロードランナー』を「史上最高のゲーム」のひとつに選びました。
2010年、『Time』は「Apple II向けの最高のゲーム10選」で『ロードランナー』を1位に挙げました。
『テトリス』を作ったアレクセイ・パジトノフ氏は、2008年にこう述べました。『ロードランナー』は長年、自分のいちばん好きなパズルゲームでした。
バンダイ初のゲームボーイ用ソフト。
しかし、本体を発売したころに周辺機器の1つであるファミリーベーシックの開発をハドソンに持ち掛けたことで同社がファミリーコンピュータへの参入を決め、1984年7月には初めてのサードパーティー作品として『ナッツ&ミルク』と『ロードランナー』が発売された。
1981年、ブラツァノス氏はワシントン大学(UW)でFortranの授業を受けていました。そして同級生のトレイシー・スタインベック氏とともに、『Suicide』を大学のコンピュータへ移植し始めます。移植先は、まずPrime Computer 550というミニコンピュータでした。UWのキャンパスでは1棟でしか使えない機種です。続いて、キャンパスで使える端末がもっと多いVAXのミニコンピュータへ移しました。
製品版にもこのレベルエディタは残りました。遊ぶ人が自分で作った中身でゲームを広げられる、最初期の作品のひとつです。
『The Commodore 64 Home Companion』は、レベルエディタについて「たくさんの学びが隠れている」と述べました。そして『ロードランナー』を、こう結論づけています。「遊ぶ人が作り手になれる、新しい種類のコンピュータゲームの先駆けのひとつ」
オースン・スコット・カード氏は1989年、『Compute!』でこう書きました。本作のエディタは、自分と家族がゲームを通じて創造性を出せた最初のゲームでした。
本作はその後、1986年前半の日本で、テーブル型アーケードゲームの売上9位に入りました。
別の作品『バトルロードランナー』は、もともと日本だけで売られていました。2007年4月23日、任天堂のバーチャルコンソールに初めて登場した日本専売のゲームになります。
『Cubic Lode Runner』という作品もあります。『ロードランナー』の3D版で、日本だけでゲームキューブとプレイステーション2向けに出ました。
ハドソンが開発したNES版では、敵のロボットとしてボンバーマンが初めて登場しました。
日本国内での輸入販売価格は11,000円程度だった。
この時点での販売本数はアメリカで約15万本、日本で約200万本(ファミコン版を含む)だった。
日本での累計出荷本数は110万本。
また2人プレイモードのステージは前作の発売直後にユーザーから募集したもので構成されている。
1987年末の時点で、本作はブローダーバンドのコモドール向けソフトとして売上2位でした。1984年8月までに、販売本数は30万本を超えています。
1985年までに、本作は日本でも同じだけの本数を売りました。(原文の冒頭が欠けている)ハドソンのファミコン(NES)版は、日本で約150万本のカートリッジを売りました。すべての版を合わせると、全世界で300万本を超えました。うち日本だけで200万本以上です。
2017年、Tozai Gamesが『Lode Runner Legacy』を出しました。この作品には、いくつもの版が入っています。グラフィックと音の両方が元のゲームにほぼ100%忠実な版・新しく作られた面を持つ版・今風の効果と音を加えた、より漫画寄りの絵の版・協力プレイができる版です。
1987年末の時点で、本作はブローダーバンドのコモドール向けソフトとして売上2位でした。1984年8月までに、販売本数は30万本を超えています。
『Softline』は1983年に『ロードランナー』を称賛し、「なめらかで、よく考えられていて、かなり中毒性がある」と評しました。
『Computer Gaming World』は、『ロードランナー』のきわめて扱いやすいレベルエディタと、アーケード作品に必要な戦略性を称賛しました。同誌は本作を「数少ない、頭を使うアーケードゲームのひとつ」と評しています。
同誌はIBM PC版について、グラフィック、だんだん難しくなる面の設計、そしてレベルエディタを称賛しました。
『Video』誌は、本作が1985年3月と4月に、娯楽ソフトの売上6位だったと報じました。
審査員は本作の「傑出したデザイン」を称賛し、「魅力的」「抗いがたい」「頭を使う遊び手による、よじ登る制覇」と表現しました。
その年、任天堂がアーケード向けのアクションゲーム『ドンキーコング』を出しました。『ドンキーコング』の発売を受けて、ゲームの名前は『Kong』へ変わりました。『Suicide』の発想を進める一方で、絵はASCII文字のままでした。
甥にせがまれたスミス氏は1982年、Apple II Plus上で6502アセンブリ言語を使い、遊べる粗い『Kong』を週末のうちに作り直しました。名前は『Miner』へ改めています。
『ロードランナー』は、1983年6月23日に発売されました。
『Lode Runner Online: The Mad Monks' Revenge』は、1995年に出たリメイクです。それまでの作品の要素をすべて入れ替え、オンラインプレイを加えました。
別の作品『バトルロードランナー』は、もともと日本だけで売られていました。2007年4月23日、任天堂のバーチャルコンソールに初めて登場した日本専売のゲームになります。
日本では、『ゲームマシン』1984年8月1日号が、テーブル型アーケード筐体の月間1位に『ロードランナー』を挙げました。
日本では、『ゲームマシン』1985年3月1日号が、『Lode Runner: The Bungeling Strikes Back』をテーブル型アーケード機の月間7位に挙げました。
日本では、『ゲームマシン』1985年12月15日号が、本作をその月でもっとも売り上げたテーブル型アーケード機として挙げました。
1985年、ブローダーバンドは強化版『チャンピオンシップロードランナー』を出しました。収録された面は50、難度は元の作品より高くなっています。
同誌はIBM PC版について、グラフィック、だんだん難しくなる面の設計、そしてレベルエディタを称賛しました。
未発売のままだったAtari Lynx版が、2008年、アタリ社の古いハードディスクから見つかりました。
本作は、Intellivision EntertainmentとTozai Gamesの提携で作られると発表されました。しかし2024年にIntellivisionの知的財産(IP)がアタリへ売却されて以降、開発が続いているのか中止されたのかは伝えられていません。
セガ版「チャンピオンシップロードランナー」の説明書には、キャラクター紹介のページが在り、主人公は銀河パトロール隊員で名前はキーンであり、敵キャラクターはバンゲリング帝国の衛兵であると表記されているが、本作の説明書には、主人公は「プレイヤー」、敵キャラクターは「敵」と表記されているだけである。
ファミコン版は1984年、ハドソンから発売されました(北米でのNES版は1986年)。この機種向けに作られた、最初期のサードパーティ作品のひとつです。
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