日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
ナムコは初めてオリジナルのビデオゲームとして、ブロック崩しとシューティングゲームを組み合わせた『ジービー』を1978年に売り出した。
また、本作ではナムコで初めて発売前のプライベートショーが行われた。
またキャラクターとしてのパックマンは「ビデオゲームの主人公がキャラクターとして、一人歩きを始めた世界で初めての例」とされ、誕生から今日までナムコ(現バンダイナムコホールディングス)企業アイコンとされている。
彼は1978年、ナムコ初のビデオゲーム『ジービー』を作りました。売れ行きは振るいませんでしたが、急成長するビデオゲーム業界で、ナムコが足場を固める助けになりました。
Iwatani has often claimed that the character of Pac-Man was inspired by the shape of a pizza with a missing slice that he observed at lunch, but in a 1986 interview, he said that this was only partially true and that the character's appearance was also the result of rounding and simplifying the Japanese character "kuchi" (口), meaning "mouth".
ナムコは1984年、ファミリーコンピュータ版を発売しました。ファミコン向けの初期のサードパーティ作品の1つで、MSX用の移植版も出ています。
2001年、ナムコは『パックマン』を日本のさまざまな携帯電話へ移植して配信しました。ナムコにとって、初期の携帯電話向けゲームの1つです。
ハムスターは『アーケードアーカイブス』の1本として、アーケード版『パックマン』を『ゼビウス』とともに配信しました。Nintendo Switch版は2021年9月、PlayStation 4版は2021年10月です。同シリーズに入ったナムコ作品2本のうち、最初の1本にあたります。
1980年のAMOAで北米デビューを飾ったとき、『パックマン』の反応は当初おだやかなものでした。
『Play Meter』誌は本作を事前に紹介し、「遊ぶほど好きになるらしいかわいいゲーム。かわいいゲームには珍しいことだ」と評しました。「一見したより中身がある」とも書いています。ただし音は弱点だと批判し、「しばらくは良いが、やがて耳ざわりになる」と述べました。
日本での発売当初、『パックマン』の成績はほどほどでした。ナムコ自身の『ギャラクシアン』(1979年)が、すぐに人気で追い抜きます。男性中心の客層には、『パックマン』のかわいいキャラクターや迷路の追いかけっこより、撃つ遊びがなじみ深かったからです。
本作がヒットした一因は、女性客の人気でした。『パックマン』は「女性を大量にプレイヤーとして巻き込んだ、最初の商業ビデオゲーム」でした。ミッドウェイのスタン・ジャロッキ氏の言葉です。1982年まで、女性ゲーマーがいちばん好む業務用ゲームでもありました。
『How to Win Video Games』(1982年)が取り上げたアーケードゲーム9本のうち、プレイヤーの過半数が女性だったのは『パックマン』だけでした。
『パックマン』は、カットシーンを備えた最初のゲームとしてよく挙げられます。パックマンとブリンキーが追いかけ合う、短くこっけいな幕間の場面です。ただし実際には、1979年の『スペースインベーダーパートII』が、面と面のあいだに同じような幕間を入れていました。
『パックマン』は、同じ発想を3Dにした作品も生みました。『Monster Maze』(1982年)や『Spectre』(1982年)、さらに初期の一人称シューティングである『MIDI Maze』(1987年)です。『MIDI Maze』のキャラクターの見た目は、『パックマン』に似ていました。
基板をいじって進行を止めることなく、パーフェクトスコアを人前で目撃・検証された最初の1人が、ビリー・ミッチェル氏です。達成は1999年7月3日でした。
イー氏は、アメリカのロナルド・レーガン大統領から手紙を受け取りました。6,131,940点という世界記録をたたえる内容です。この点数は、レベル256を越えていなければ出せません。
ギネス世界記録は2018年、『パックマン』の初のパーフェクトスコアを認めないと発表しました。しかしその後、判断をくつがえします。2020年6月18日、ビリー・ミッチェル氏の1999年の記録を復活させました。
その最初の1本が『ミズ・パックマン』です。開発はアメリカのゼネラル・コンピュータ社、発売は1982年のミッドウェイでした。
岩谷は2020年のインタビューの中で、これは「食べられた」というよりはむしろ「噛みつかれて逃げた」と語っており、パックマンとゴーストの関係性を『トムとジェリー』にたとえている。
ミッドウェイ副社長のスタンリー・ジャロッキーは報道番組において「わが社は80年代のミッキーマウスを所有している」と語った。
パックマンというキャラクターの発想の元は、1切れ抜いたピザの姿でした。ただし岩谷氏は、口を意味する日本語の文字kuchi(原文に文字なし)の角を丸めたのだと語っています。
Iwatani has often claimed that the character of Pac-Man was inspired by the shape of a pizza with a missing slice that he observed at lunch, but in a 1986 interview, he said that this was only partially true and that the character's appearance was also the result of rounding and simplifying the Japanese character "kuchi" (口), meaning "mouth".
題名が変わったのも、いたずらへの懸念からでした。Puck Manの「P」を「F」に書き換えられることを、ナムコの幹部が心配したのです。
同じ年、ナムコとSNKはネオジオポケットカラー版を共同で発売しました。十字キーにかぶせて動きを4方向に限る、円形の「クロスリング」が付属しています。
1996年には、『ナムコクラシックコレクションVol.2』の1本として、アーケードへ再登場しました。『ディグダグ』『ラリーX』と、3作それぞれの「アレンジメント」版も収録されています。
『Play Meter』誌は本作を事前に紹介し、「遊ぶほど好きになるらしいかわいいゲーム。かわいいゲームには珍しいことだ」と評しました。「一見したより中身がある」とも書いています。ただし音は弱点だと批判し、「しばらくは良いが、やがて耳ざわりになる」と述べました。
1982年、『Games』誌は家庭用機版をまとめて評しました。アタリ5200版については、アーケード版を「見事に再現した」出来だと述べています。テレビ画面向けに迷路の配置が変わっている点にも触れました。
同誌はアタリ2600版について、「グラフィックはかなり見劣りする」としました。それでも、この機種で最良のゲームの1つだと評価しています。
本作がヒットした一因は、女性客の人気でした。『パックマン』は「女性を大量にプレイヤーとして巻き込んだ、最初の商業ビデオゲーム」でした。ミッドウェイのスタン・ジャロッキ氏の言葉です。1982年まで、女性ゲーマーがいちばん好む業務用ゲームでもありました。
1983年のインタビューで、中村氏はヒットを見込んではいたと語りました。ただし「ここまで大きくなるとは思わなかった」。
『パックマン』は1982年のアーケード・アワードで、「最優秀商業アーケードゲーム」に選ばれました。
『パックマン』は「キャラクター主導」のアクションゲームというジャンルを広めました。1981年には、操作キャラクターを立てたアクションゲームが次々に登場します。任天堂の『ドンキーコング』、コナミの『フロッガー』、ユニバーサルの『レディバグ』などです。
『ギネス世界記録ゲーマーズエディション2008』で、『パックマン』シリーズは8つの記録に認定されました。「最も成功したコイン式ゲーム」もその1つです。
2010年6月3日、NLGD Festival of Gamesの場で、生みの親の岩谷徹氏がギネス世界記録の認定証を受け取りました。世界で最も多く設置された「コイン式アーケード機」としての記録で、その数は293,822台です。
2004年には、「パックマンハッタン」という催しが「最大のパックマンゲーム」としてギネス世界記録に認定されました。
バックナー&ガルシアの曲「パックマン・フィーバー」(1981年)は、Billboard Hot 100で9位に入りました。1982年までに100万枚以上を売り、ゴールド認定を受けています。2008年時点での累計は250万枚です。
1982年、「ウィアード・アル」ヤンコビック氏がビートルズの「タックスマン」を替え歌にし、「パックマン」として録音しました。
その後1982年に、家庭用ゲーム機ソフトとしてアタリのAtari 2600へ移植され、約500万本を売り上げた。
また、バックナー&ガルシアという音楽グループが『パックマン・フィーバー』という曲を発売し、ビルボードHOT 100で9位まで上昇した。
シングル売上がアメリカで100万枚を突破し、コロムビア・レコードからナムコにゴールドディスクが授与された。
自治体の活動においても起用された例もあり、例えば仙台市交通局は2002年から2003年にかけて行った都心バス100円均一運賃キャンペーン「100円パッ区」のイメージキャラクターとしてパックマンを起用している。
1991年にそれまでに稼働したアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では48位を獲得した。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計20点となっている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.37点(満30点)となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計22点となっている。
米タイム誌が2012年11月15日に発表した歴史上最も偉大なビデオゲーム100本に選ばれる。
これは、世界で最も影響力のある人物100人を選ぶ「タイム100」と似たシリーズの一環として発表された。
開発者によれば当時300万台近い販売セールスを記録した、との事である。
米調査会社レスキュータイムによると、グーグル利用者がゲームに興じていた時間と想定される時間から計算した結果、482万人時、約1億2千万ドル(約108億円)程度の生産性が世界で失われた可能性があることが明らかになった。
1982年までに、全米で3000万人が遊んでいたと見られています。『パックマン』ののめり込ませる力はすさまじく、サンフランシスコでは、遊びの邪魔をされた客が相手を撃ったと伝えられました。
2009年、ギネス世界記録は『パックマン』を、アメリカで最も知られたゲームキャラクターに挙げました。認知率は人口の94%で、93%のマリオを上回っています。
バックナー&ガルシアの曲「パックマン・フィーバー」(1981年)は、Billboard Hot 100で9位に入りました。1982年までに100万枚以上を売り、ゴールド認定を受けています。2008年時点での累計は250万枚です。
イー氏は、アメリカのロナルド・レーガン大統領から手紙を受け取りました。6,131,940点という世界記録をたたえる内容です。この点数は、レベル256を越えていなければ出せません。
コレコが出した卓上機「ミニアーケード」版は、1982年に150万台を売り上げました。
その一方、岩谷は映画『ピクセル』公開に合わせたインタビューの中で、アメリカにおいてパックマンは正義の味方として認知されていると話しており、過去の事例として、カジノマシンにパックマンを使いたいという相談が寄せられた際、アメリカのとある州から「パックマンは子どものもの」という訴えが来て見送られたことを挙げている。
やがて、ナムコはパックマンの無断コピー基板を喫茶店へ設置して営業を行っていた企業を相手取り、映画の上映権を侵害したことを理由に民事訴訟を起こした。
1984年9月28日に東京地方裁判所が判決を下し、パックマンの映像が著作権法上の映画の著作物として認定された。
この訴訟資料としてモンスターの動きのアルゴリズムやパックマンの動きの速度等の内部データが公開された。
また、ナムコは パックマンの著作権を侵害しているシェアウェアを雑誌へ収録・発行したとして、技術評論社を相手取り民事訴訟を起こした。
1994年1月31日に東京地方裁判所が判決を下し、請求の一部が認められた。
1982年5月24日にナムコから著作権侵害で訴えられた。
アタリは、K.C.を作ったとしてフィリップスを訴えました(原文はここで切れている)。
2025年、この映画は『It Ends with Us』をめぐる騒動の影響で中止になったと伝えられました。
猿川が2020年のインタビューで語ったところによると、当初は手配していた台数からして余裕がある状態だったが、出荷後40日から50日を過ぎたあたりから、『ギャラクシアン』ほど派手な売り上げではないものの持続性があることに業者たちが気づき、本作の注文がどんどん入っていったという。
2010年5月22日0時、パックマンの誕生30周年を記念して、インターネット検索サイト「Google」のトップページ・ロゴがパックマン仕様に変更された。
公開は48時間の期間限定の予定だったが、反響が大きかったため、トップページから撤去後は専用のページ(#外部リンク参照)でプレイが可能となった。
『パックマン』は、1980年にナムコが開発・発売したアーケードの迷路ゲームです。日本での当初の題名は(原文に題名なし)でした。
パックマンというキャラクターの発想の元は、1切れ抜いたピザの姿でした。ただし岩谷氏は、口を意味する日本語の文字kuchi(原文に文字なし)の角を丸めたのだと語っています。
ナムコの中村雅哉社長は当初、ゴーストを全部赤にして、見分けがつかないようにしてほしいと求めていました。
2018年、Twin Galaxiesの調査が結論を出しました。ミッチェル氏が提出した『ドンキーコング』の記録2件は、無改造の基板を使っていなかった、という内容です。どちらも『パックマン』とは別の記録です。この結論を受けて、記録団体のいくつかがミッチェル氏の記録を取り消しました。
1980年11月のAMOAの見本市で、ナムコは『パックマン』と『ラリーX』を流通業者へ披露しました。その年いちばん売れるのは『ラリーX』だと、業界の幹部たちは見ていました。
その中でもいちばん悪名高いのが、1982年のアタリ2600版です。設計はトッド・フライ氏、発売はアタリ社でした。アーケード版の再現が不正確で、作りにも風変わりな選択が多いと、広く批判されました。とくにゴーストのちらつきです。
『Play Meter』誌は本作を事前に紹介し、「遊ぶほど好きになるらしいかわいいゲーム。かわいいゲームには珍しいことだ」と評しました。「一見したより中身がある」とも書いています。ただし音は弱点だと批判し、「しばらくは良いが、やがて耳ざわりになる」と述べました。
『パックマン』は、アタリの『アステロイド』(1979年)を抜いて、アメリカ国内で最も売れたアーケードゲームになりました。売上は(原文に数字なし)十億を超え(原文に通貨なし)、映画『スター・ウォーズ』(1977年)をも上回っています。
アタリ2600版は(原文に数字なし)本以上を売り、同機でいちばん売れたソフトになりました。
本作のネオン調の映像と、テンポの速い遊びは高く評価されました。続いて『パックマンチャンピオンシップエディションDX』(2010年)が作られました。さらに『パックマンチャンピオンシップエディション2』(2016年)も登場しています。
岩谷は、想定通り日本の女性やカップルたちに受け入れられる様子を見て日本ではヒットすると考えていた一方、スリルと興奮を求める日本国外の人々には受け入れられないと思っていたため、世界的なヒットは予想外だったと2019年のインタビューの中で振り返っており、シンプルなゲーム性とかわいらしいキャラクターが老若男女に受けたのだろうと分析している。
ナムコのライセンスを取得しており、形状・ゲーム内容ともに日本国外におけるコレコ版のFLパックマンを踏襲したもの。
1980年のAMOAで北米デビューを飾ったとき、『パックマン』の反応は当初おだやかなものでした。
2018年の映画『Relaxer』は、『パックマン』を物語の軸に据えています。1999年、ソファから動かない男が、2000年問題が起きる前にゲームを攻略しようとする話です。男は、名高いレベル256のバグにぶつかります。
2025年、この映画は『It Ends with Us』をめぐる騒動の影響で中止になったと伝えられました。
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