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ファミコン分析エキサイトバイクエキサイトバイクに残っている話
残っている話

エキサイトバイクに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(2件)

ファミコン向けカセットとしては、ほかの多くのカセットが4500円で販売される中、定価5500円と少し高めに設定されていた。

本作は世界で416万本(2022年末時点)の売上を記録し、日本では157万本(2022年末時点)の売上を記録した。

日本語版ウィキペディア「エキサイトバイク」の「ファミリーコンピュータ版」より

初と唯一(2件)

最初の版は、ファミコン版のあと、1984年にアーケード向けのVS. UniSystemで発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Excitebike」の「''VS. Excitebike''」より

(原文の冒頭が欠けている)『マリオエキサイトバイク』または『BSエキサイトバイク』とも呼ばれます。スーパーファミコン用の日本限定周辺機器サテラビュー向けに発売された、『エキサイトバイク』のリメイクです。

(英語)英語版ウィキペディア「Excitebike」の「''Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium''」より

人の話(2件)

IGNは2007年、NES版を「ばかばかしいほど中毒性が高い」と称えました。さらに「ビデオゲームが本当に面白くなるのに、派手なグラフィックや複雑なAIは要らないと証明している」といいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Excitebike」の「Reception」より

宮本氏のチームは、2本の横スクロール作品で得た技術的な知見を活用しました。『ドンキーコング』(1981年)で生み出したプラットフォーム型の「アスレチックゲーム」ジャンルを、さらに前へ進めたのです。この2作は、広大な横スクロールのプラットフォームゲームという宮本氏の構想へ向けた、重要な一歩でもありました。

(英語)英語版ウィキペディア「Excitebike」の「Legacy」より

評判(1件)

IGNは2007年、NES版を「ばかばかしいほど中毒性が高い」と称えました。さらに「ビデオゲームが本当に面白くなるのに、派手なグラフィックや複雑なAIは要らないと証明している」といいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Excitebike」の「Reception」より

当初は違った(1件)

『スーパーマリオブラザーズ』は、高速スクロールのゲームエンジンを使っています。このエンジンは、宮本氏のチームがもともと『エキサイトバイク』のために開発したものです。このエンジンでマリオは、従来のプラットフォームゲームのような一定速度の移動ではなく、歩きから走りへ滑らかに加速できました。

(英語)英語版ウィキペディア「Excitebike」の「Legacy」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
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