日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
1985年夏にアメリカでの発売が計画されていましたが、ウィル・ライト氏はインタビューで、実際に発売されたのかどうか確信が持てないと述べています。
『Creative Computing』は1984年、『バンゲリングベイ』を「『チョップリフター』を吹き飛ばす!」と評しました。さらに本作は「コモドール64のアニメーション性能を限界ぎりぎりまで追い込んでいる」といいます。
『Compute!』は1985年、『バンゲリングベイ』は「口うるさいゲーマーをなだめるのに必要な美点をすべて備えている」と書き、グラフィックは「驚くほど細かい」としました。
『Computer Gaming World』は1988年、任天堂版のグラフィックを良しとしました。本作を、ドラゴンやエルフの出てこない「現実味を帯びた一大冒険」と呼んでいます。
同誌は本作を、任天堂機の年間最優秀アクション戦略ゲームに選びました。『バンゲリングベイ』は「ブローダーバンドのコンピューターソフト保管庫から救い出され、少し手を加えられ、きらびやかな新作〔任天堂のゲーム〕すべてに挑むよう送り出されて、それらを木っ端みじんに打ち負かした……愉快なゲーム体験」と書いています。
当時ハドソンの宣伝部に所属していた高橋名人こと高橋利幸によれば、『ロードランナー』のヒット後、ハドソンではいわゆるバンゲリング帝国三部作の残り2作、すなわち『チョップリフター』と『バンゲリングベイ』のどちらかのリリースを検討し、社員らがより面白いと感じた後者が移植されることとなったという。
高橋は漫画のネームを見て困惑したものの、ハドソンとしての3本目ということもあり、その場のノリで認めたのだという。
コモドール64版『バンゲリングベイ』は、アメリカでおよそ2万から3万本売れました。一方ファミコン版は、日本でおよそ100万本売れています。
本作はウィル・ライト氏が開発した最初のビデオゲームで、1989年の『シムシティ』を作るきっかけになりました。
ウィル・ライト氏は、この大きな差の理由を2つ挙げました。カートリッジ方式のおかげでNESにはソフトの海賊行為が無かったこと、そして『バンゲリングベイ』が日本で発売された最初期のアメリカ製ゲームの1つだったことです。
1985年夏にアメリカでの発売が計画されていましたが、ウィル・ライト氏はインタビューで、実際に発売されたのかどうか確信が持てないと述べています。
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