日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
本作の北米でのテスト期間中、タイトーアメリカのマーケティングマネージャーのマイク・フォン・ケネル氏は、本作を「テスト成績トップの一台」と呼び、高い期待を寄せました。
北米発売から最初の1か月で、本作は人気と売上の面で「あらゆる期待を上回った」と、タイトーアメリカの製品開発担当副社長キース・エギング氏が述べました。
本作のコンバージョンキットも人気で、キットの販売数は同社にとって「うらやむような記録」となりました。
本作は1984年1月、『Computer and Video Games』誌から好意的なレビューを受けました。評者は「実に独創的なテーマを持っている」と述べ、「よくある宇宙時代」のシューティングゲームからの「心地よい」変化だと評しています。
1984年の『Video Games』誌でスティーブ・ハリス氏は、「プレイヤーが働きかける余地の大きい、良いアクションゲームだった」と書きました。ハリス氏は、本作が当時のレーザーディスクゲームの陰に隠れたのではないかと案じつつ、レーザーディスクゲームに劣らない出来だと考えていました。
2022年3月、『Metro』はタイトーの「イーグレットツー ミニ」収録版のレビューで、本作を「シンプルだが楽しい」と評しました。難しさも「ばかばかしい」ほどではないとしています。
また、「異例なほどじっくり進めるアクション」を称え、のちの『Impossible Mission』『ローリングサンダー』『忍 -SHINOBI-』に見られる要素が本作にはあると述べました。
2017年10月26日、アーケードアーカイブスの1作品として配信開始。
2019年3月14日、アーケードアーカイブスの1作品として配信開始。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・7・7・5の合計25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.8点(満30点)となっている。
シティコネクションがプロデュースする、セガサターン時代の作品を復刻するプロジェクト「Sトリビュート」シリーズの1作品として配信。
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第9回ゲーメスト大賞」(1995年度)で、読者投票によりベストアクション賞で6位を受賞している。
北米では専用筐体としても売られましたが、本作はタイトーのゲームとして初めて、同地域でコンバージョンキットの形でも販売されました。
『エレベーターアクション』は最初、マイクロニクスの手でファミリーコンピュータへ移植されました。この版は1985年6月28日、タイトーから日本で発売されました。
北米発売から最初の1か月で、本作は人気と売上の面で「あらゆる期待を上回った」と、タイトーアメリカの製品開発担当副社長キース・エギング氏が述べました。
『Spy Games: Elevator Mission』は2007年の一人称視点シューティングゲームです。もともとは本シリーズの一作として開発されていました。しかし2005年にスクウェア・エニックスがタイトーを買収したことで、開発元のDreamsはライセンスを失いました。そのため開発チームは企画を縮小し、シリーズ名を冠さない一般的な作品に作り替えました。
タイトーバラエティパックにも収録されているが、そちらは何故か海外版となっている。
北米発売から最初の1か月で、本作は人気と売上の面で「あらゆる期待を上回った」と、タイトーアメリカの製品開発担当副社長キース・エギング氏が述べました。
『エレベーターアクション』は最初は遊べない追加タイトルで、一定条件を満たすか隠しコマンドを入力することでプレイ可能(2006年9月7日に発売された廉価版は最初からプレイできる)。
Atari 2600への移植版が開発されていましたが、中止になりました。
1984年の『Video Games』誌でスティーブ・ハリス氏は、「プレイヤーが働きかける余地の大きい、良いアクションゲームだった」と書きました。ハリス氏は、本作が当時のレーザーディスクゲームの陰に隠れたのではないかと案じつつ、レーザーディスクゲームに劣らない出来だと考えていました。
また、「異例なほどじっくり進めるアクション」を称え、のちの『Impossible Mission』『ローリングサンダー』『忍 -SHINOBI-』に見られる要素が本作にはあると述べました。
『Spy Games: Elevator Mission』は2007年の一人称視点シューティングゲームです。もともとは本シリーズの一作として開発されていました。しかし2005年にスクウェア・エニックスがタイトーを買収したことで、開発元のDreamsはライセンスを失いました。そのため開発チームは企画を縮小し、シリーズ名を冠さない一般的な作品に作り替えました。
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