日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
岸本氏は、開発で最も難しかったのはパックマンのアニメーションだったと語りました。
岸本氏は、コナミのスポーツゲーム『Track & Field』(日本名『ハイパーオリンピック』、1983年)を、『パックランド』への「いちばんの影響」として挙げました。
『Computer + Video Games』はPCエンジン版を「見事な移植」と呼びました。鮮やかな映像、面の構成、ゲーム内容、アーケード版への忠実さが理由です。Atari Lynx版への反応も同様で、原作への忠実さがアーケード版のファンを引きつけるだろうとしています。
IGNは、熟練プレイヤーには繰り返し遊ぶ価値がほとんど無く、簡単にクリアできてしまうと述べました。
PCエンジン(北米名TurboGrafx-16)版の回顧レビューで、IGNは本作の難易度に本当の歯ごたえが無い点を嫌いました。そして本作は「本物の」ゲームとしてではなく、当時のパックマンの存在感を保つためだけに作られたように見えると述べています。
彼は、本作が『スーパーマリオブラザーズ』の誕生に深い影響を与えたと宮本茂氏から聞いた、と語りました。
発売から間もなく、ナムコは自社の「ファンタジーボードゲーム」シリーズ向けにボードゲーム版を作りました。「妖精チップ」を失わずに盤の終点へたどり着くことを目指す内容です。
また、同社の名前を捩ったボーナス得点「7,650点」(ナムコ=765の意味)を作中で多用し、印象付けている点も特徴のひとつである。
2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・7・8・8で合計30点(満40点)でシルバー殿堂入りを獲得、『マル勝PCエンジン』では7・7・9・10の合計33点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記のとおり21.66点(満30点)となっている。
また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で192位(485本中、1993年時点)となっている。
プレイステーションのスペックを活かし、家庭用ハードでは初のAC版の完全移植を実現。
本作はパックマンシリーズ初のプラットフォームゲームで、のちに『Pac-Man 2: The New Adventures』(日本名『ハロー!パックマン』、1994年)が続きました。
『パックランド』の最初の家庭用移植版は任天堂のファミリーコンピュータ向けで、1985年11月21日に日本で発売されました。
本作は色鮮やかなグラフィック、面のデザイン、音楽が批評家に好評でしたが、難易度は批判されました。
日本の出版物『ファミ通』は、PCエンジン版のグラフィックと全体の歯ごたえを称えました。
Atari Lynx移植版のレビューで、IGNは色鮮やかなグラフィック、操作性、アーケード原作への忠実さを称えました。
本作は色鮮やかなグラフィック、面のデザイン、音楽が批評家に好評でしたが、難易度は批判されました。
PCエンジン(北米名TurboGrafx-16)版の回顧レビューで、IGNは本作の難易度に本当の歯ごたえが無い点を嫌いました。そして本作は「本物の」ゲームとしてではなく、当時のパックマンの存在感を保つためだけに作られたように見えると述べています。
この作品集に収録されている版は、アーケードアーカイブス版と同じ修正版です。バンダイナムコとAtGamesのあいだの法的な問題が理由です。
マイク・ロバーツ氏は『Computer Gamer』1985年5月号で、このアーケード版に好意的なレビューを与えました。
これらは開発者のニックネームに由来したもので、KISSYは岸本好弘、YURIは慶野由利子、NEGIEは根來司である。
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