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ファミコン分析ツインビーツインビーに残っている話
残っている話

ツインビーに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(5件)

コナミのアーケードゲーム基板「バブルシステム」を初めて搭載した作品であり、また、2人同時プレイが可能なシューティングゲームとして草分け的な存在である。

本作は、コナミのバブルシステム基板で動いた最初のゲームです。

(英語)英語版ウィキペディア「TwinBee」の「導入」より

アーケード版の原作は、ニンテンドーDS用の復刻集『Konami Classics Series: Arcade Hits』に収録され、初めて日本国外で発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「TwinBee」の「導入」より

ファミコン版は、ゲームボーイアドバンス向けの「ファミコンミニ」として、日本だけで復刻されました。

(英語)英語版ウィキペディア「TwinBee」の「Ports」より

本作が日本国外で正式に発売されたのは、2007年3月のニンテンドーDS用『Konami Classics Series: Arcade Hits』が初めてです。北米では『RainbowBell』という題名でしたが、ヨーロッパ版では『TwinBee』の名前に戻されました。

(英語)英語版ウィキペディア「TwinBee」の「Ports」より

数の話(5件)

コナミのアーケードゲーム基板「バブルシステム」を初めて搭載した作品であり、また、2人同時プレイが可能なシューティングゲームとして草分け的な存在である。

』(パワーアップアレンジ移植)の5作が収録されたオムニバスソフト。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り23.46点(満30点)となっている。

また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、2人同時プレイが当時としては珍しかったことを指摘した他、2人同時プレイ時の合体攻撃などの協力プレイに関して肯定的に評価した。

ゲーム本『美食倶楽部バカゲー専科外伝 謎のゲーム魔境3』(2002年、キルタイムコミュニケーション)では個人的評価を65点(満100点)とした上で、MSX版独自の要素がないことを指摘し、またファミリーコンピュータ版と比較した上で「普通の良作といった感じで、あんまり目立ちませんでした」と否定的に評価した。

中止と回収(2件)

遅れて出たセガサターン用の対戦ぱずるだまはキャラクターが「ちびまる子ちゃん」のものに変更され、同作は発売されなかった。

なお、本作品が出る以前にもツインビーのRPGとして『ツインビーミラクル 〜不思議なベルの大陸〜』が制作発表されており、開発中の画面も公開されていたが、この作品は発売中止となった。

人の話(2件)

セガの『ファンタジーゾーン』(1986年)と並び、本作はかわいい絵柄のシューティング(cute 'em up)の初期の原型とされています。

(英語)英語版ウィキペディア「TwinBee」の「導入」より

同誌が1991年5月10日に出した別冊「Complete Famicom Cartridge Catalog」は、2人同時プレイが当時は珍しかったと記しています。協力しての攻撃や、2人で助け合う遊びの要素については評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「TwinBee」の「Reception」より

バグと裏技(1件)

本体の1スロットにグラディウス、2スロットにツインビーを差してプレイすると、自機がツインビーでグラディウスが遊べるようになる裏技があり、これが後の『パロディウス』(1988年)を生み出す元になった。

当初は違った(1件)

遅れて出たセガサターン用の対戦ぱずるだまはキャラクターが「ちびまる子ちゃん」のものに変更され、同作は発売されなかった。

海外との違い(1件)

本作が日本国外で正式に発売されたのは、2007年3月のニンテンドーDS用『Konami Classics Series: Arcade Hits』が初めてです。北米では『RainbowBell』という題名でしたが、ヨーロッパ版では『TwinBee』の名前に戻されました。

(英語)英語版ウィキペディア「TwinBee」の「Ports」より

評判(1件)

救急車の仕掛けは独特だと取り上げられました。ただしREDは難度の高さを批判し、「死亡時のパワーアップ喪失が、ゲームの進行を大きく妨げる」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「TwinBee」の「Reception」より

難しさ(1件)

救急車の仕掛けは独特だと取り上げられました。ただしREDは難度の高さを批判し、「死亡時のパワーアップ喪失が、ゲームの進行を大きく妨げる」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「TwinBee」の「Reception」より

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