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ファミコン分析マイティボンジャックマイティボンジャックに残っている話
残っている話

マイティボンジャックに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(4件)

彼らは『マイティボンジャック』を、テンポの速い「冒険アクションゲーム」と呼びました。「遊ぶうちに発見が続く細かな工夫が詰め込まれている」ゲームだといいます。さらに、手ごわく、いらだたしく、「もう1回だけ」と思わせるゲームで、「何度でも戻ってきたくなる!」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mighty Bomb Jack」の「Reception」より

その後のバーチャルコンソールでの再発売は、賛否相半ばから否定寄りの評価を受けました。『GameSpot』は本作を「単調」で「壊れている」と呼びました。一方『Eurogamer』は「(いくらか)巧妙」だが、「深いとは言い難い」と評しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mighty Bomb Jack」の「Reception」より

IGNはWiiバーチャルコンソール版『マイティボンジャック』を、「時間を投じる先としてはお粗末な候補」と呼びました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mighty Bomb Jack」の「Reception」より

『Nintendo Life』は、本作のジャンプアクションとレベルデザインを批判しました。「(本作の)挙動はどこか壊れている」といい、敵の行動が「ほぼランダム」なため、「成功の鍵は、(敵が)どう動くかを先読みして通り抜けることだ」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mighty Bomb Jack」の「Reception」より

数の話(2件)

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り20.70点(満30点)となっている 。

日本では、本作は1987年までに150万本以上を売り上げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mighty Bomb Jack」の「Reception」より

評判(2件)

『Nintendo Life』は、本作のジャンプアクションとレベルデザインを批判しました。「(本作の)挙動はどこか壊れている」といい、敵の行動が「ほぼランダム」なため、「成功の鍵は、(敵が)どう動くかを先読みして通り抜けることだ」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mighty Bomb Jack」の「Reception」より

一方で『Nintendo Life』は、『マイティボンジャック』の隠し要素が繰り返し遊ぶ価値を加えている点と、本作のユーモアのセンスを称賛しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mighty Bomb Jack」の「Reception」より

初と唯一(1件)

PAL-A地域の中では、NES版はオーストラリアだけで発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mighty Bomb Jack」の「Development」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

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