日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
彼らは『マイティボンジャック』を、テンポの速い「冒険アクションゲーム」と呼びました。「遊ぶうちに発見が続く細かな工夫が詰め込まれている」ゲームだといいます。さらに、手ごわく、いらだたしく、「もう1回だけ」と思わせるゲームで、「何度でも戻ってきたくなる!」と述べました。
その後のバーチャルコンソールでの再発売は、賛否相半ばから否定寄りの評価を受けました。『GameSpot』は本作を「単調」で「壊れている」と呼びました。一方『Eurogamer』は「(いくらか)巧妙」だが、「深いとは言い難い」と評しています。
IGNはWiiバーチャルコンソール版『マイティボンジャック』を、「時間を投じる先としてはお粗末な候補」と呼びました。
『Nintendo Life』は、本作のジャンプアクションとレベルデザインを批判しました。「(本作の)挙動はどこか壊れている」といい、敵の行動が「ほぼランダム」なため、「成功の鍵は、(敵が)どう動くかを先読みして通り抜けることだ」と述べています。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り20.70点(満30点)となっている 。
日本では、本作は1987年までに150万本以上を売り上げました。
『Nintendo Life』は、本作のジャンプアクションとレベルデザインを批判しました。「(本作の)挙動はどこか壊れている」といい、敵の行動が「ほぼランダム」なため、「成功の鍵は、(敵が)どう動くかを先読みして通り抜けることだ」と述べています。
一方で『Nintendo Life』は、『マイティボンジャック』の隠し要素が繰り返し遊ぶ価値を加えている点と、本作のユーモアのセンスを称賛しました。
PAL-A地域の中では、NES版はオーストラリアだけで発売されました。
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