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ファミコン分析ソロモンの鍵ソロモンの鍵に残っている話
残っている話

ソロモンの鍵に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(6件)

2004年11月25日にPlayStation 2向けに発売された、テクモが1980年代に発表したアーケードゲーム7作品を移植したオムニバスゲーム。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り20.84点(満30点)となっている。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点、『月刊PCエンジン』では85・80・60・70・70の平均73点(満100点)、『マル勝PCエンジン』では7・7・8・7の合計29点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り19.82点(満30点)となっている。

また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で343位(485本中、1993年時点)となっている。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り18.3点(満30点)となっている。

『ソロモンの鍵』は日本で30万本を売り上げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Solomon's Key」の「Reception」より

人の話(2件)

原野氏は気に入ったと述べ、その時点で本作の題名が決まりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Solomon's Key」の「Development」より

Atari ST版から「リバースエンジニアリング」で起こした移植版が、2013年にコモドールAmiga向けにリリースされました。

(英語)英語版ウィキペディア「Solomon's Key」の「Legacy」より

初と唯一(1件)

本作はゲーム業界初のアーケード・コンシューマ同時発売を意図して製作されており、どちらが移植作ということはなく、ファミコン版も原作としての扱いを受ける姉妹作という位置付けである。

日本語版ウィキペディア「ソロモンの鍵 (ゲーム)」の「ファミリーコンピュータ版」より

評判(1件)

ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』(1998年)では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書においてライターのぴぐは数に制限のある火球の魔法が本作のアクションパズルとしての完成度を高めていると指摘し、「プレイヤーの向上心をかきたてる要因にもなっている」と称賛した。

当初は違った(1件)

元々別企画として制作されていたが、販売戦略上、続編という扱いとなった。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)