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ファミコン分析スーパーゼビウス ガンプの謎スーパーゼビウス ガンプの謎に残っている話
残っている話

スーパーゼビウス ガンプの謎に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(4件)

本作はナムコットブランドによるファミコン用ゲーム第19弾として、ナムコ初のハードカバー付きゲームソフトとして発売された。

最後のナムコロゴが表示され、文字が虹色に光っている間にスタートボタンを押すと、難易度が上がった2周目が始まる(エンディングの最後までスタートボタンを押さなかった場合、ガンプの復活を匂わす演出が流れてゲームオーバーとなる)。

本作は、パッケージにコレクション番号を付けなかった、ファミリーコンピュータ用ナムコ作品の第1号です。コレクション番号は、同機種の過去のナムコ作品に共通する特徴でした。

『ゼビウス ファードラウト伝説』(1988年)や『ゼビウス3D/G』(1996年)など、のちの続編は『ガンプの謎』で打ち出された考え方の多くを無視しました。第1作で確立された型を守る道を選んだのです。

人の話(3件)

同じ年には『ガンプの謎』を基にしたボードゲームも発売されました。敵に当たらず、「ソルバルウ駒」を失わずに、盤の終点までたどり着くことが目的です。

本作は、バンダイナムコエンターテインメントの「カタログIPオープン化プロジェクト」のために作られたゼビウスのゲームです。このプロジェクトでは、開発者が自分の企画にナムコのゲームを使えました。

仕組みも題名も似ているにもかかわらず、開発者は『ファミ通』に対し、『すべてほどけて』と『ガンプの謎』のあいだにつながりは無いと語りました。

数の話(2件)

『アーケードアーカイブス』の1作品として、2024年4月11日に配信。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.98点(満30点)となっている。

当初は違った(1件)

1987年、『ガンプの謎』は任天堂VS.システム用としてアーケードに登場し、『VS.スーパーゼビウス』へ改題されました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)