日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
音楽はRussell Lieblich氏が手がけ、レイ・パーカーJr.氏の「ゴーストバスターズ」のテーマ曲を基にしています。ゲーム中には、この曲の歌詞も添えられています。
Crane氏は「プレイヤーはこれにがっかりするだろうと思っていた」と述べました。
Crane氏は、開発期間がもっとあれば、もっと良いゲームになっただろうと振り返りました。ただし、その場合はこれほどの商業的成功にはならなかっただろう、とも述べています。
Crane氏は、自分のすべてのゲームでそうしているように、「スケジュールが許すすべての時間をゲームの調整に費やした。最終的には、まずまずの出来になった」と述べました。
同氏は「ゲームがほかの機種へ移植されるころには、元のゲームのデザイナーはとうの昔に別の新作へ移っている」と述べました。
『Edge』は回顧記事のなかで、移植版の大半には「むらのある性質」があったと述べました。
そのなかには、徒歩の射的パートが加わり、一部のアニメーションが失われたマスターシステム版が含まれます。またNES版は結末が異なり、『Edge』から「グラフィックがあまりに原始的で、何が起きているのかほとんど追えなくなる」と評されました。
『Ahoy!』はコモドール64版について、映画から「驚くほど多くの要素を取り込んでいる」と述べました。音声は「見事な映像」をさらに上回るとしています。
回顧的な評価では、『Edge』が2007年に『ゴーストバスターズ』を「ひるむほど良い」と呼びました。版権物に期待されるアクション場面がありながら、本作は「磨き上げられ、テンポも考え抜かれた戦略的な経営シミュレーション」だと指摘しています。
2006年に本作を振り返って、Crane氏は「良いゲームだったが、自分の最高傑作ではない」と述べました。
『ゴーストバスターズ』出演俳優のErnie Hudson氏は、自分の子どもたちがコモドール64版を嫌っていて、「最悪だ」と思っていたと語りました。
本作の各版はアメリカで発売されました。ただしAmstrad CPC版とZX Spectrum版はヨーロッパのみ、MSX版はヨーロッパ・南米・日本のみでの発売でした。
『Antic』は1985年5月、Atari 8ビット版『ゴーストバスターズ』を遊んで楽しいと評しました。原作映画の雰囲気と主題を捉えた、最初の映画のゲーム化作品だとしています。
本作はイギリスでは映画より先に発売され、1985年のイギリスで4番目に売れた家庭用ゲームになりました。
1987年後半の時点でも、本作はアクティビジョンのコモドール用ゲームで、いちばんの売れ行きを保っていました。
Crane氏は、開発期間がもっとあれば、もっと良いゲームになっただろうと振り返りました。ただし、その場合はこれほどの商業的成功にはならなかっただろう、とも述べています。
1988年、MastertronicはAmstrad版・コモドール版・Spectrum版・Atariコンピューター版の『ゴーストバスターズ』を、廉価レーベルRicochetで再発売しました。この再発売は45万本以上を売り上げ、同社でもっとも成功した廉価再発売になりました。
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