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ファミコン分析ゴーストバスターズゴーストバスターズに残っている話
残っている話

ゴーストバスターズに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(11件)

音楽はRussell Lieblich氏が手がけ、レイ・パーカーJr.氏の「ゴーストバスターズ」のテーマ曲を基にしています。ゲーム中には、この曲の歌詞も添えられています。

Crane氏は「プレイヤーはこれにがっかりするだろうと思っていた」と述べました。

Crane氏は、開発期間がもっとあれば、もっと良いゲームになっただろうと振り返りました。ただし、その場合はこれほどの商業的成功にはならなかっただろう、とも述べています。

Crane氏は、自分のすべてのゲームでそうしているように、「スケジュールが許すすべての時間をゲームの調整に費やした。最終的には、まずまずの出来になった」と述べました。

同氏は「ゲームがほかの機種へ移植されるころには、元のゲームのデザイナーはとうの昔に別の新作へ移っている」と述べました。

『Edge』は回顧記事のなかで、移植版の大半には「むらのある性質」があったと述べました。

そのなかには、徒歩の射的パートが加わり、一部のアニメーションが失われたマスターシステム版が含まれます。またNES版は結末が異なり、『Edge』から「グラフィックがあまりに原始的で、何が起きているのかほとんど追えなくなる」と評されました。

『Ahoy!』はコモドール64版について、映画から「驚くほど多くの要素を取り込んでいる」と述べました。音声は「見事な映像」をさらに上回るとしています。

(英語)英語版ウィキペディア「Ghostbusters (1984 video game)」の「Critical response」より

回顧的な評価では、『Edge』が2007年に『ゴーストバスターズ』を「ひるむほど良い」と呼びました。版権物に期待されるアクション場面がありながら、本作は「磨き上げられ、テンポも考え抜かれた戦略的な経営シミュレーション」だと指摘しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Ghostbusters (1984 video game)」の「Critical response」より

2006年に本作を振り返って、Crane氏は「良いゲームだったが、自分の最高傑作ではない」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ghostbusters (1984 video game)」の「Critical response」より

『ゴーストバスターズ』出演俳優のErnie Hudson氏は、自分の子どもたちがコモドール64版を嫌っていて、「最悪だ」と思っていたと語りました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ghostbusters (1984 video game)」の「Critical response」より

初と唯一(2件)

本作の各版はアメリカで発売されました。ただしAmstrad CPC版とZX Spectrum版はヨーロッパのみ、MSX版はヨーロッパ・南米・日本のみでの発売でした。

『Antic』は1985年5月、Atari 8ビット版『ゴーストバスターズ』を遊んで楽しいと評しました。原作映画の雰囲気と主題を捉えた、最初の映画のゲーム化作品だとしています。

(英語)英語版ウィキペディア「Ghostbusters (1984 video game)」の「Critical response」より

評判(2件)

本作はイギリスでは映画より先に発売され、1985年のイギリスで4番目に売れた家庭用ゲームになりました。

1987年後半の時点でも、本作はアクティビジョンのコモドール用ゲームで、いちばんの売れ行きを保っていました。

中止と回収(1件)

Crane氏は、開発期間がもっとあれば、もっと良いゲームになっただろうと振り返りました。ただし、その場合はこれほどの商業的成功にはならなかっただろう、とも述べています。

数の話(1件)

1988年、MastertronicはAmstrad版・コモドール版・Spectrum版・Atariコンピューター版の『ゴーストバスターズ』を、廉価レーベルRicochetで再発売しました。この再発売は45万本以上を売り上げ、同社でもっとも成功した廉価再発売になりました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

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