日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
マカミ氏はさらに、日本語のタイトルにある「新人類」について述べています。指しているのは、この企画のために集められた新しいスタッフだといいます。
ハドソンの役員である高橋利幸氏は、この呼び名が選ばれた理由を書いています。「新人類」が1986年の日本の「流行語大賞」だったからです。
ただ、国本氏は自身のブログで、ハドソンの音楽集『20th Century Famicom Boy』について語っています。自分が作ったのはボス撃破時のジングルだけだ、というのです。大半の曲は、かつての同僚である井上大介氏の手によるものだろう、とのことです。
『Game Players』のゲイリー・メレディス氏は、「『Adventures of Dino-Riki』が先史時代の教育番組と間違われることはないだろう」と、好意的に述べました。
「ひどいグラフィック、覚えるまでの壁の高さ、そしてパワーアップへの頼りすぎ(失ったら、ゲームをリセットしたほうがましだ)。その結果、誰も名前を聞いたことがないのも当然の、お粗末な作品になっている」と、彼はこのゲームについて語りました。
プログラマーの三上智氏は岩崎氏に対し、自分は制作に関わっていないと話しました。そのうえで、ハドソンはコナミの『魔城伝説』に似たスクロールシューティングを出したがっていたと述べています。『魔城伝説』は1986年にMSXで初めて登場した作品です。
ただ、国本氏は自身のブログで、ハドソンの音楽集『20th Century Famicom Boy』について語っています。自分が作ったのはボス撃破時のジングルだけだ、というのです。大半の曲は、かつての同僚である井上大介氏の手によるものだろう、とのことです。
『ファミコン通信』の4人の評者は、ゲーム内容を『魔城伝説』や、ハドソン自身の『スターソルジャー』と比べました。1人の評者は、先史時代の舞台に合わない敵が画面上にいくつも出てきて、戦うのが難しいと指摘しています。
のちの『Game Players』誌は、本作とハドソンの『高橋名人の冒険島』を並べて挙げました。どちらも、慣れていない人や年少の遊び手には難しすぎるだろうという見方です。
1989年8月には、北米版『Adventures of Dino Riki』がハドソンより発売されている。
タイトルの『新人類』はマックスを指す言葉だが、由来としては、当時の新人プログラマーが中心となって開発したこと、および、発売前年の1986年に「新人類」という言葉が流行語大賞に選ばれたことから名付けられた。
ファミリーコンピュータには参入メーカーの販売数に制限がありハドソンは年間5作品までとなっていたことから、より多く販売するためにリコーとともに新ブランドのrix softが立ち上げられた。
本作は当初、1986年12月中旬に日本で発売される予定でしたが、1987年2月10日まで延期されました。
のちの『Game Players』誌は、本作とハドソンの『高橋名人の冒険島』を並べて挙げました。どちらも、慣れていない人や年少の遊び手には難しすぎるだろうという見方です。
1992年に『Wonsiin』の続編が発表されましたが、中止になりました。
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