日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
2010年12月のインタビューで、ワイズ氏は、NESのサウンド基板の仕事は骨が折れたと述べました。
ワイズ氏は、自身の最初期のNES作品はまるで呼び鈴のように聞こえたと振り返りました。
彼女は革新的なスキー操作を称えました。しかし本作には「長続きする力」が欠けているとし、スキー操作を除けば「平均よりやや上」のゲームだとみなしました。
ドイツの雑誌『Aktueller Software Markt』は、『Slalom』のアニメーション、とりわけスクロールと遠近感の使い方を高く評価しました。一方で、サウンドは平凡だと述べています。
彼は、本作は繰り返しが多く、単純すぎて、大人には楽しくないと述べました。
彼は、本体の寿命の初期に出た作品であることを踏まえても、『Slalom』は1979年のインテレビジョンの性能と同程度だと述べました。
同誌のスチュアート・ハント氏は、レア社が25周年を迎えた2010年12月にこう書きました。本作はレースの種類が乏しく、「楽しいが、かなり単純」だというのです。
ただし彼は、NESのシステム資源を同社がどこまで引き出せるかを、本作が示していたとも述べています。
本作は1986年、当時の任天堂発売作品の多くと同じく、まず北米のアーケードで任天堂VS.システム向けに発売されました。その後、家庭用版が1987年8月に北米で発売され、同年中に欧州でも発売されました。
『Slalom』は、日本国外(この場合は英国)で開発された最初のNESゲームです。また、スタンパー兄弟がレアの名義で出した最初のゲームであり、任天堂が発売した最初の日本国外産のゲームでもあります。
任天堂は彼らの仕事ぶりに驚嘆し、レア社を自社初の欧米デベロッパーにしました。ここから、レア社と、Nintendo of Americaの創業者で社長を務める荒川實氏との、長く緊密な協力関係が始まりました。
『Slalom』は、新会社となったレア社が最初に開発したテレビゲームでした。
音楽は、レア社のゲーム作曲家デイヴィッド・ワイズ氏にとって、NESで最初の作曲仕事でした。
ワイズ氏は、自身の最初期のNES作品はまるで呼び鈴のように聞こえたと振り返りました。
NES版『Slalom』は1987年初め、『Nintendo Fun Club News』の創刊号で先行紹介されました。同誌は任天堂の公式月刊誌『Nintendo Power』の前身で、記事ではNESへのアーケード移植であることに触れていました。
『Slalom』(スラローム)は、任天堂が1986年に発売した日本未発売のアーケードゲーム。
ワイズ氏は、自身の最初期のNES作品はまるで呼び鈴のように聞こえたと振り返りました。
『Slalom』は、元は『VS. Slalom』として発売された、スキーのスポーツゲームです。レア社が開発し、任天堂がNES向けに発売しました。
『Slalom』はもともと、1986年に任天堂VS.システムの1作としてアーケードで発売され、その題名は『VS. Slalom』でした。
彼女は革新的なスキー操作を称えました。しかし本作には「長続きする力」が欠けているとし、スキー操作を除けば「平均よりやや上」のゲームだとみなしました。
『Power Play』と『Gen4』も、同じようにアニメーションを称えました。
NES版『Slalom』は1987年初め、『Nintendo Fun Club News』の創刊号で先行紹介されました。同誌は任天堂の公式月刊誌『Nintendo Power』の前身で、記事ではNESへのアーケード移植であることに触れていました。
本作は続く1987年夏号でも、短い紹介と上級者向けのコツとともに取り上げられました。
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