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残っている話

スラロームに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(8件)

2010年12月のインタビューで、ワイズ氏は、NESのサウンド基板の仕事は骨が折れたと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Slalom (video game)」の「Development」より

ワイズ氏は、自身の最初期のNES作品はまるで呼び鈴のように聞こえたと振り返りました。

(英語)英語版ウィキペディア「Slalom (video game)」の「Development」より

彼女は革新的なスキー操作を称えました。しかし本作には「長続きする力」が欠けているとし、スキー操作を除けば「平均よりやや上」のゲームだとみなしました。

ドイツの雑誌『Aktueller Software Markt』は、『Slalom』のアニメーション、とりわけスクロールと遠近感の使い方を高く評価しました。一方で、サウンドは平凡だと述べています。

彼は、本作は繰り返しが多く、単純すぎて、大人には楽しくないと述べました。

彼は、本体の寿命の初期に出た作品であることを踏まえても、『Slalom』は1979年のインテレビジョンの性能と同程度だと述べました。

同誌のスチュアート・ハント氏は、レア社が25周年を迎えた2010年12月にこう書きました。本作はレースの種類が乏しく、「楽しいが、かなり単純」だというのです。

ただし彼は、NESのシステム資源を同社がどこまで引き出せるかを、本作が示していたとも述べています。

初と唯一(7件)

本作は1986年、当時の任天堂発売作品の多くと同じく、まず北米のアーケードで任天堂VS.システム向けに発売されました。その後、家庭用版が1987年8月に北米で発売され、同年中に欧州でも発売されました。

『Slalom』は、日本国外(この場合は英国)で開発された最初のNESゲームです。また、スタンパー兄弟がレアの名義で出した最初のゲームであり、任天堂が発売した最初の日本国外産のゲームでもあります。

任天堂は彼らの仕事ぶりに驚嘆し、レア社を自社初の欧米デベロッパーにしました。ここから、レア社と、Nintendo of Americaの創業者で社長を務める荒川實氏との、長く緊密な協力関係が始まりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Slalom (video game)」の「Development」より

『Slalom』は、新会社となったレア社が最初に開発したテレビゲームでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Slalom (video game)」の「Development」より

音楽は、レア社のゲーム作曲家デイヴィッド・ワイズ氏にとって、NESで最初の作曲仕事でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Slalom (video game)」の「Development」より

ワイズ氏は、自身の最初期のNES作品はまるで呼び鈴のように聞こえたと振り返りました。

(英語)英語版ウィキペディア「Slalom (video game)」の「Development」より

NES版『Slalom』は1987年初め、『Nintendo Fun Club News』の創刊号で先行紹介されました。同誌は任天堂の公式月刊誌『Nintendo Power』の前身で、記事ではNESへのアーケード移植であることに触れていました。

中止と回収(2件)

『Slalom』(スラローム)は、任天堂が1986年に発売した日本未発売のアーケードゲーム。

ワイズ氏は、自身の最初期のNES作品はまるで呼び鈴のように聞こえたと振り返りました。

(英語)英語版ウィキペディア「Slalom (video game)」の「Development」より

当初は違った(2件)

『Slalom』は、元は『VS. Slalom』として発売された、スキーのスポーツゲームです。レア社が開発し、任天堂がNES向けに発売しました。

『Slalom』はもともと、1986年に任天堂VS.システムの1作としてアーケードで発売され、その題名は『VS. Slalom』でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Slalom (video game)」の「Development」より

評判(2件)

彼女は革新的なスキー操作を称えました。しかし本作には「長続きする力」が欠けているとし、スキー操作を除けば「平均よりやや上」のゲームだとみなしました。

『Power Play』と『Gen4』も、同じようにアニメーションを称えました。

揉め事(2件)

NES版『Slalom』は1987年初め、『Nintendo Fun Club News』の創刊号で先行紹介されました。同誌は任天堂の公式月刊誌『Nintendo Power』の前身で、記事ではNESへのアーケード移植であることに触れていました。

本作は続く1987年夏号でも、短い紹介と上級者向けのコツとともに取り上げられました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

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