日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
大澤氏は、当初『光神話 パルテナの鏡』をまったく真面目な作品にするつもりだったと語っています。開発チームから反対が出たため、笑いのある方向へ切り替えました。
2人目の評者は、グラフィックがギリシャ神話の舞台を十分に描けていないと感じました。また、画面の左端から出たキャラクターが右端に現れる処理を挙げ、やや古くさいとしています。この折り返しは『パックマン』(1980年)の時代に置いてくるのがいちばんだ、というのが評者の見立てです。
『ファミコン通信』では、2人の評者が本作を『メトロイド』(1986年)に似すぎていると評しました。出来も『メトロイド』に及ばない、というのが2人の見方です。
1992年10月、イギリスの雑誌『Nintendo Magazine System』の記者は、本作を「なかなか楽しい」と評しました。ただし、ほかのアクションゲームと比べると「そこまで分がいいとは言えない」としています。理由のひとつは、「やや古くさい」グラフィックでした。
同氏は、異なるジャンルの遊びを混ぜ合わせた点については成功していると見ています。いっぽうで、高すぎる難易度など「いらだたしい」作りの欠点があるとも述べました。
同氏は本作について、「ひどいわけでも、悪いわけでもない。ただ少し物足りないだけだ」と述べました。
同氏は、遊びの設計について「ビデオゲームとして飛び抜けて独創的な図面ではない」と指摘しました。ただし「1987年当時はかなり新鮮だった」ともしています。
同氏は、本作の見せ方は古びてしまったと述べました。
同氏は音楽を「よく作り込まれている」としました。いっぽうで効果音は「叩く音と鈍い音ばかり」と評しています。
IGNのトーマス氏は、本作の設計を「奇妙」だと指摘しました。「任天堂の作品のなかでも、狙いが定まっているほうではない」とも述べています。
同氏は本作について、「NES時代の任天堂の自社作品の多くほど、時代を超えて古びずにいるわけではない」と述べました。さらに「攻略の裏技メモを片手に遊んだ80年代のほうが、ずっと腑に落ちる類のゲーム」だとも評しています。
バーチャルコンソール版のレビューで、トーマス氏は裏技コードが削られたことを「意味が分からない」と批判しました。
同氏は、この削除を「長々と怒鳴るほどの問題ではない」としました。そのうえで「[任天堂は]自社の商品に意図して手を入れ、そのぶん懐かしさの価値を損なった」と述べています。
本作は、『Electronic Gaming Monthly』が1997年に選んだ「歴代ゲームベスト100」で34位に入りました。同誌は「1画面のアーケード風の体験にとどまらないことを示した、最初期のNESの大作のひとつ」と評しています。
本作は『GameSpy』の「殿堂」に選ばれました。『Nintendo Power』が選ぶ任天堂ゲームの上位200本では、読者投票で54位に入っています。
『Nintendo Power』は本作を、NESのゲームの20位にも挙げました。同誌は「独特の縦スクロールの面、楽しいジャンプアクション、耳に残る8ビットの曲」を高く評価しています。ただし「情け容赦のない難易度」だとも書きました。
主人公のピットは、アメリカのテレビアニメ『Captain N: The Game Master』に「Kid Icarus」の名で繰り返し登場します。また『テトリス』『F1レース』『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズなど、任天堂のゲームにも顔を出しました。
評者たちは、本作の音楽と、異なるジャンルの遊びを混ぜ合わせた点を評価しました。いっぽうで、グラフィックと高すぎる難易度は批判されています。
2003年の終わりまでに、『光神話 パルテナの鏡』は世界で176万本を売り上げました。熱心なファンが付いた作品でもあります。
同氏はギリシャ風の風景を好みつつも、グラフィックには批判的でした。小さく2色で、ほとんど動かないキャラクター、黒一色の背景、そして多重スクロールが無いことです。
バーチャルコンソール版のレビューで、トーマス氏は裏技コードが削られたことを「意味が分からない」と批判しました。
『Nintendo Power』は本作を、NESのゲームの20位にも挙げました。同誌は「独特の縦スクロールの面、楽しいジャンプアクション、耳に残る8ビットの曲」を高く評価しています。ただし「情け容赦のない難易度」だとも書きました。
任天堂が手がけたファミリーコンピュータのディスクシステム用ゲームで、同ハード用ソフトの第4作となる。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・8・6の合計27点(満40点)になっている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り17.51点(満25点)。
2003年の終わりまでに、『光神話 パルテナの鏡』は世界で176万本を売り上げました。熱心なファンが付いた作品でもあります。
評者たちは、本作の音楽と、異なるジャンルの遊びを混ぜ合わせた点を評価しました。いっぽうで、グラフィックと高すぎる難易度は批判されています。
同氏は、異なるジャンルの遊びを混ぜ合わせた点については成功していると見ています。いっぽうで、高すぎる難易度など「いらだたしい」作りの欠点があるとも述べました。
『Nintendo Power』は本作を、NESのゲームの20位にも挙げました。同誌は「独特の縦スクロールの面、楽しいジャンプアクション、耳に残る8ビットの曲」を高く評価しています。ただし「情け容赦のない難易度」だとも書きました。
『光神話 パルテナの鏡』は、大澤徹氏がゲームデザイナーとして初めて手がけた作品です。クレジット名は「Inusawa」でした。企画が立ち上がった時期、開発にあたっていたのは大澤氏ひとりだけです。
同氏は本作について、「NES時代の任天堂の自社作品の多くほど、時代を超えて古びずにいるわけではない」と述べました。さらに「攻略の裏技メモを片手に遊んだ80年代のほうが、ずっと腑に落ちる類のゲーム」だとも評しています。
本作は、『Electronic Gaming Monthly』が1997年に選んだ「歴代ゲームベスト100」で34位に入りました。同誌は「1画面のアーケード風の体験にとどまらないことを示した、最初期のNESの大作のひとつ」と評しています。
2016年、『光神話 パルテナの鏡』は北米版とPAL地域版の「NES Classic Edition」に収録されました。
2016年、本作は北米版とPAL地域版の「NES Classic Edition」に収録されました。
大澤氏は、当初『光神話 パルテナの鏡』をまったく真面目な作品にするつもりだったと語っています。開発チームから反対が出たため、笑いのある方向へ切り替えました。
同氏は、この削除を「長々と怒鳴るほどの問題ではない」としました。そのうえで「[任天堂は]自社の商品に意図して手を入れ、そのぶん懐かしさの価値を損なった」と述べています。
2008年、Wii向けの3D版『光神話 パルテナの鏡』が、ドイツとアメリカの開発会社Factor 5で作られていたと言われています。ただし、任天堂の承認を得ないまま進められていました。Factor 5は2009年初めにアメリカ支社を閉じ、複数の企画を打ち切っています。
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