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残っている話

ウルティマ 恐怖のエクソダスに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(10件)

『Computer Gaming World』は1994年2月、『エクソダス』は「何十万人というカートリッジ機のゲーマーに、『ウルティマ』として知られるようになったゲームだった」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ultima III: Exodus」の「Reception and legacy」より

『Softline』は、『ウルティマIII』は前作までを「はるかに上回る」と述べ、「見事に統一された」筋書きと、キャラクター個別の戦術的な戦闘を称賛しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ultima III: Exodus」の「Reception and legacy」より

『Computer Gaming World』のスコーピア氏は1983年、『ウルティマIII』を「疑いなくシリーズ最高……何時間もの楽しみ(といらだち!)」と評しましたが、結末は盛り上がりに欠けると批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ultima III: Exodus」の「Reception and legacy」より

彼女はグラフィックを褒めましたが、音は批判しました。さらに、本作はコンピュータのユーザーインターフェースを十分に生かしておらず、マウスの使用は「いらいらさせられる」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ultima III: Exodus」の「Reception and legacy」より

1993年、スコーピア氏は、『ウルティマIII』は最初の3部作の中で最高だと述べました。また、悪役を「驚くほど静かで、暴力に頼らない」形で倒す展開は、のちの作品の「争いの気配の薄い解決」を先取りしていたとしています。

(英語)英語版ウィキペディア「Ultima III: Exodus」の「Reception and legacy」より

同誌は1994年2月、『エクソダス』について「ありきたりなダンジョン巡りにとどまらない、筋の通った物語を初めて備えた『ウルティマ』だ」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ultima III: Exodus」の「Reception and legacy」より

『Compute!』は1984年、『ウルティマIII』は「ファンタジーRPGの胸躍る新時代の幕を開ける」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ultima III: Exodus」の「Reception and legacy」より

『INFO』は「ロード・ブリティッシュの最新作は、これまでの最高傑作でもある……」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ultima III: Exodus」の「Reception and legacy」より

マーク・ポクシヴニツキ氏は『Fantasy Gamer』誌で『エクソダス ウルティマIII』を批評しました。「このゲームの問題は、クラス・種族・クリーチャーのごた混ぜぶりと、ありきたりなダンジョンにある。10年前のFRPだ」といいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Ultima III: Exodus」の「Reception and legacy」より

1996年、同誌は本作を歴代ベストゲームの144位に選び、「コンピューター画面に現れた中でも指折りの性悪な悪役」が登場するとしました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ultima III: Exodus」の「Reception and legacy」より

初と唯一(5件)

1983年に発売された本作は、オリジン・システムズから出た最初の『ウルティマ』です。

『ウルティマIII』は、リチャード・ギャリオット氏の会社オリジン・システムズが発売した、シリーズ最初の作品です。

(英語)英語版ウィキペディア「Ultima III: Exodus」の「Development」より

1993年、スコーピア氏は、『ウルティマIII』は最初の3部作の中で最高だと述べました。また、悪役を「驚くほど静かで、暴力に頼らない」形で倒す展開は、のちの作品の「争いの気配の薄い解決」を先取りしていたとしています。

(英語)英語版ウィキペディア「Ultima III: Exodus」の「Reception and legacy」より

同誌は1994年2月、『エクソダス』について「ありきたりなダンジョン巡りにとどまらない、筋の通った物語を初めて備えた『ウルティマ』だ」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ultima III: Exodus」の「Reception and legacy」より

1988年、『ウルティマIII』は10点満点中7.55点で、『Computer Gaming World』の殿堂の最初の顔ぶれに入りました。この殿堂は、読者から長く高い評価を受け続けた作品をたたえるものです。

(英語)英語版ウィキペディア「Ultima III: Exodus」の「Reception and legacy」より

評判(2件)

『Computer Gaming World』のスコーピア氏は1983年、『ウルティマIII』を「疑いなくシリーズ最高……何時間もの楽しみ(といらだち!)」と評しましたが、結末は盛り上がりに欠けると批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ultima III: Exodus」の「Reception and legacy」より

彼女はグラフィックを褒めましたが、音は批判しました。さらに、本作はコンピュータのユーザーインターフェースを十分に生かしておらず、マウスの使用は「いらいらさせられる」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ultima III: Exodus」の「Reception and legacy」より

当初は違った(1件)

『ウルティマIII エクソダス』(当初の題名は『エクソダス ウルティマIII』)は、RPG『ウルティマ』シリーズの3作目です。

数の話(1件)

『ウルティマIII』は1986年8月までに10万本以上、1990年までに12万本以上を売り上げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ultima III: Exodus」の「Reception and legacy」より

揉め事(1件)

『Casus Belli』(第18号、1983年12月)

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