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ファミコン分析上海上海に残っている話
残っている話

上海に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(3件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」において、ファミリーコンピュータ版は合計28点(満40点)で高得点となったが、ゲームボーイ版は合計23点(満40点)と標準的な評価となった。

『上海』は1991年までに50万本以上を売り上げました。

『Computer and Video Games』誌は1991年3月号で本作をレビューし、84%の点数を付けました。

揉め事(3件)

日本では『ゲームマシン』紙が1988年5月1日号で、サンソフト版『上海』を取り上げました。同紙は同作を、その月に4番目に成功したテーブル型アーケード筐体に挙げています。そして1988年の年間では、日本で9番目に稼いだアーケード用コンバージョンキットとなりました。

『Dragon』誌は1992年5月号で、Atari Lynx版に星5つを付けました。

『Computer and Video Games』誌は1991年3月号で本作をレビューし、84%の点数を付けました。

人の話(3件)

グレッグ・ウィリアムズ氏は「(アクティビジョンが)これを出すのに資源を無駄遣いしたなんて信じられなかった」と述べました。一方、チャールズ・アーダイ氏は本作を「おそらく今年いちばんのゲーム」と呼びました。

(英語)英語版ウィキペディア「Shanghai (video game)」の「Critical reviews」より

ロイ・ワグナー氏は『Computer Gaming World』で本作をレビューし、「C64では牌の柄や積み重なりが見分けにくい(すぐに目が画面に合ってくるが)」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Shanghai (video game)」の「Critical reviews」より

『Compute!』は本作を好意的にレビューし、「我々の『上海』熱はあまりに激しく、私は健康が心配になり始めている」と伝えました。

(英語)英語版ウィキペディア「Shanghai (video game)」の「Critical reviews」より

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