日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『プラトゥーン』を設計したのはOceanのSimon Butler氏ですが、社内で開発されたのはCommodore 64版だけでした。
本作は、複数のステージに分ける作りを取り入れたOcean初の映画原作ゲームでした。この作りは、『ロボコップ』(1988年)、『バットマン』(1989年)、『アンタッチャブル』(1989年)といったのちの作品へ広がっていきました。
英国では同じ月に映画のビデオも発売される予定でした。そこで業界で初めての試みとして、ビデオにはゲームの予告編が収められ、ゲームの読み込み画面ではビデオを宣伝しました。
『Computer and Video Games』誌はCommodore 64版に「C+VG Hit」を与えました。「ゲームにするのがもっとも難しそうな映画の1つ」を相手に、Oceanは「きちんとした仕事」をしたという評価です。
『Commodore User』誌のGary Penn氏は、「『プラトゥーン』は心から楽しんで遊べた[...]これは間違いなく、Commodore 64に登場した映画原作ゲームの最上級の1つで、Oceanの次の映画原作『ロボコップ』にも期待が持てる」と述べました。
『Compute's Amiga Resource』誌は、「映画をゲームに移した作品として、『プラトゥーン』はこの手のものが普通に届く水準には達しており、その大半より出来がよい」と述べました。
『プラトゥーン』への批評は、評価が分かれました。画面と効果音は称賛された一方、遊びの中身と難しさは批判されています。
『Computer and Video Games』誌はCommodore 64版に「C+VG Hit」を与えました。「ゲームにするのがもっとも難しそうな映画の1つ」を相手に、Oceanは「きちんとした仕事」をしたという評価です。
『プラトゥーン』への批評は、評価が分かれました。画面と効果音は称賛された一方、遊びの中身と難しさは批判されています。
Oceanが1990年に出した『Lost Patrol』には、もともと『プラトゥーン』のために考えられた案が数多く使われています。当初の副題は「Platoon II」でした。
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