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ファミコン分析シャドウゲイトシャドウゲイトに残っている話
残っている話

シャドウゲイトに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(5件)

難易度は『Deja Vu』や『Uninvited』(日本名『悪魔の招待状』)より一段上と指摘されました。ただ『シャドウゲイト』はより柔軟だともいわれ、一部の謎には複数の解き方が認められています。

(英語)英語版ウィキペディア「Shadowgate」の「Reception」より

本作は1987年、『Dragon』第128号の「The Role of Computers」欄で、ハートリー、パトリシア、カーク・レッサーの各氏によるレビューを受けました。

(英語)英語版ウィキペディア「Shadowgate」の「Reception」より

レビュアーたちは「『シャドウゲイト』は、あとの謎を解くために、すでに成し遂げたことを絶えず意識しなければならないという点で、偉大なアドベンチャーゲームだ」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Shadowgate」の「Reception」より

マッキャンドレス氏は『シャドウゲイト』のグラフィックとサウンドも称賛しました。グラフィックは「独創性〔を欠く〕」ものの、「熟練の手で作り込まれている」と評しています。効果音は「大半のアドベンチャーゲームよりはるかに上」だとしました。

(英語)英語版ウィキペディア「Shadowgate」の「Reception」より

彼はさらに『シャドウゲイト』を「技術でも、見た目でも、音でも、競合の大半より上」と呼びました。一方で作品の雰囲気は批判し、「神秘の空気を生み出せるほど、自分を真剣に扱って」いないといいます。そのうえ、他のアドベンチャーゲームにある「皮肉まじり」のユーモアも無く、何かが「足りない」感じを生んでいるとも評しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Shadowgate」の「Reception」より

初と唯一(4件)

最初のMacintosh版は白黒だけでした。しかしのちにAmigaとAtari ST向けにカラー版が発売され、1989年にはNES向けにも出ました。

(英語)英語版ウィキペディア「Shadowgate」の「導入」より

本作は同じ年のうちに、NES向けとして初めて家庭用ゲーム機に登場しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Shadowgate」の「Ports」より

キャンペーンは成功のうちに終わり、2012年11月までに13万7232ドルの出資を集め、最初のストレッチゴールに到達しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Shadowgate」の「Legacy」より

1作目『Beyond Shadowgate』は1993年にPCエンジン(北米名TurboGrafx-16)向けに発売されました。2作目『シャドウゲイト64』(原題『Shadowgate 64: Trials of the Four Towers』)は、1999年にNINTENDO64向けに発売されています。

(英語)英語版ウィキペディア「Shadowgate」の「Sequels」より

数の話(3件)

日本では1989年3月31日にケムコから『ディジャブ』に続くケムコアドベンチャー・シリーズの第2作としてファミリーコンピュータ版が発売された。

ゲーム誌『ファミコン通信』の『クロスレビュー』では5・7・7・7の合計26点(満40点)、『マル勝ファミコン』では8・8・7・8の合計31点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による『ゲーム通信簿』での評価は以下の通りとなっており、18.28点(満30点)となっている。

『シャドウゲイト』は、ICOM Simulationsが開発し、MindscapeがMacintosh向けに発売した1987年のポイント&クリック式アドベンチャーゲームで、「MacVenture」シリーズの1作です。

(英語)英語版ウィキペディア「Shadowgate」の「導入」より

海外との違い(3件)

1991年には、本作の前日談にあたる小説『Before Shadowgate』が、1993年にPCエンジン(TurboGrafx CD)で続編の『:en:Beyond Shadowgate』が日本国外で発売された。

日本国外では携帯電話やPDAのアプリケーションソフトウェアとしてもリメイクされたほか、2014年8月21日にはPC向けにリメイク作品が公開された。

日本国外のアーティストによる本作のBGMのアレンジアルバムが2013年5月24日に発売されており、日本でもiTunesなどで購入することができる。

評判(3件)

CSのMONDO21の番組『伝説のクソゲー大決戦』(2008年)のなかでは、MVK(最優秀クソゲー)に選出されている。

マッキャンドレス氏は『シャドウゲイト』のグラフィックとサウンドも称賛しました。グラフィックは「独創性〔を欠く〕」ものの、「熟練の手で作り込まれている」と評しています。効果音は「大半のアドベンチャーゲームよりはるかに上」だとしました。

(英語)英語版ウィキペディア「Shadowgate」の「Reception」より

彼はさらに『シャドウゲイト』を「技術でも、見た目でも、音でも、競合の大半より上」と呼びました。一方で作品の雰囲気は批判し、「神秘の空気を生み出せるほど、自分を真剣に扱って」いないといいます。そのうえ、他のアドベンチャーゲームにある「皮肉まじり」のユーモアも無く、何かが「足りない」感じを生んでいるとも評しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Shadowgate」の「Reception」より

当初は違った(2件)

『シャドウゲイト』は1987年にMacintosh向けに最初に発売され、他のパソコンにも移植されました。同じ年のうちに出たAmiga向けのカラー版も、その1つです。

(英語)英語版ウィキペディア「Shadowgate」の「Ports」より

1996年、Infinite VenturesはViacomから、『シャドウゲイト』などICOM Simulationsがもともと開発したゲームの権利を取得しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Shadowgate」の「Legacy」より

難しさ(1件)

難易度は『Deja Vu』や『Uninvited』(日本名『悪魔の招待状』)より一段上と指摘されました。ただ『シャドウゲイト』はより柔軟だともいわれ、一部の謎には複数の解き方が認められています。

(英語)英語版ウィキペディア「Shadowgate」の「Reception」より

中止と回収(1件)

もう1つのNINTENDO64向け続編『Shadowgate Rising』は、開発がかなり進んでいました。しかし任天堂が、のちにゲームキューブとなる新型ゲーム機を発表すると、計画は打ち切られました。

(英語)英語版ウィキペディア「Shadowgate」の「Sequels」より

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