chihirory一覧へ
ファミコン分析カリフォルニアゲームスカリフォルニアゲームスに残っている話
残っている話

カリフォルニアゲームスに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(7件)

CEOのデイヴ・モース氏は、本作が試遊で男の子と女の子から等しく支持された、Epyxで初めての作品だと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「California Games」の「Reception」より

本作は1989年までに50万本を超えて売れ、当時『Video Games & Computer Entertainment』は、売れ行きが「まだ伸び続けている」と伝えました。

(英語)英語版ウィキペディア「California Games」の「Reception」より

「Epyx Softwareは、さわやかなごちそうを届けてくれる」。『PC Magazine』はPC版をこう評し、サーフィン競技の「傑出した動きと写実的な画面」を挙げました。

(英語)英語版ウィキペディア「California Games」の「Reception」より

『STart』誌の短い批評で、クレイトン・ウォルナム氏は『カリフォルニアゲームス』を「悪くない詰め合わせだ。とくにLynxに無料で付いてくるのだから」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「California Games」の「Reception」より

彼はBMXとサーフィンの種目をとても面白いとする一方、スケートボードの種目はいらだたしいと切り捨てました。フットバッグの種目は心地よいものの、すぐに飽きるといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「California Games」の「Reception」より

1996年、『Next Generation』誌は「Games」シリーズをひとまとめにして、「歴代ゲームベスト100」の89位に挙げました。

(英語)英語版ウィキペディア「California Games」の「Reception」より

同誌は、これらのゲームは当時としてはすぐれた画面だったとしつつ、いちばんの持ち味は競い合える多人数モードと「いまだ並ぶもののない操作性」だと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「California Games」の「Reception」より

初と唯一(2件)

最初の9か月で30万本を超えて売れ、Epyxでもっとも成功した作品となりました。同社の「Games」シリーズで、先行する4作と後続の2作のどれよりも売れています。

(英語)英語版ウィキペディア「California Games」の「Reception」より

CEOのデイヴ・モース氏は、本作が試遊で男の子と女の子から等しく支持された、Epyxで初めての作品だと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「California Games」の「Reception」より

数の話(2件)

最初の9か月で30万本を超えて売れ、Epyxでもっとも成功した作品となりました。同社の「Games」シリーズで、先行する4作と後続の2作のどれよりも売れています。

(英語)英語版ウィキペディア「California Games」の「Reception」より

本作は1989年までに50万本を超えて売れ、当時『Video Games & Computer Entertainment』は、売れ行きが「まだ伸び続けている」と伝えました。

(英語)英語版ウィキペディア「California Games」の「Reception」より

当初は違った(1件)

Atari XEGS版も計画され、1988年にアタリがEpyxへ委託しました。しかし発売の期限までに、プログラムは納品されませんでした。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)