日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
CEOのデイヴ・モース氏は、本作が試遊で男の子と女の子から等しく支持された、Epyxで初めての作品だと述べました。
本作は1989年までに50万本を超えて売れ、当時『Video Games & Computer Entertainment』は、売れ行きが「まだ伸び続けている」と伝えました。
「Epyx Softwareは、さわやかなごちそうを届けてくれる」。『PC Magazine』はPC版をこう評し、サーフィン競技の「傑出した動きと写実的な画面」を挙げました。
『STart』誌の短い批評で、クレイトン・ウォルナム氏は『カリフォルニアゲームス』を「悪くない詰め合わせだ。とくにLynxに無料で付いてくるのだから」と述べました。
彼はBMXとサーフィンの種目をとても面白いとする一方、スケートボードの種目はいらだたしいと切り捨てました。フットバッグの種目は心地よいものの、すぐに飽きるといいます。
1996年、『Next Generation』誌は「Games」シリーズをひとまとめにして、「歴代ゲームベスト100」の89位に挙げました。
同誌は、これらのゲームは当時としてはすぐれた画面だったとしつつ、いちばんの持ち味は競い合える多人数モードと「いまだ並ぶもののない操作性」だと述べました。
最初の9か月で30万本を超えて売れ、Epyxでもっとも成功した作品となりました。同社の「Games」シリーズで、先行する4作と後続の2作のどれよりも売れています。
CEOのデイヴ・モース氏は、本作が試遊で男の子と女の子から等しく支持された、Epyxで初めての作品だと述べました。
最初の9か月で30万本を超えて売れ、Epyxでもっとも成功した作品となりました。同社の「Games」シリーズで、先行する4作と後続の2作のどれよりも売れています。
本作は1989年までに50万本を超えて売れ、当時『Video Games & Computer Entertainment』は、売れ行きが「まだ伸び続けている」と伝えました。
Atari XEGS版も計画され、1988年にアタリがEpyxへ委託しました。しかし発売の期限までに、プログラムは納品されませんでした。
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