日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
Atari ST版は音楽と効果音の両方に対応していますが、Amiga版は音楽だけです。
マスターシステム版『Ultima IV: Quest of the Avatar』は、セガの機種に移植された唯一の『ウルティマ』です。
『Computer Gaming World』のScorpia氏は1986年、本作を「とんでもないゲーム」と呼びました。批判したのは、経験値が戦闘からしか得られない点だけです。Scorpia氏は、その経験値稼ぎが「退屈」になると述べました。
本作は同誌の読者投票で、5年間アドベンチャーゲームの首位だった『ウィザードリィ 狂王の試練場』を初めて追い落としました。同誌は『ウルティマ4: クエスト・オブ・ジ・アバタール』を1986年の年間ベストゲームに選んでいます。
『Computer Gaming World』のScorpia氏は1986年、本作を「とんでもないゲーム」と呼びました。批判したのは、経験値が戦闘からしか得られない点だけです。Scorpia氏は、その経験値稼ぎが「退屈」になると述べました。
(原文の冒頭が欠けている)「倒したモンスターの数でもなければ、拾える戦利品の量でもない」。1991年と1993年には、本作を自分のいちばん好きなゲームと呼びました。1994年には「たぶん今後も何も」本作を超えないだろうと述べています。ゲーム評論から引退したあとには、「私の史上最高、ナンバーワンのお気に入りRPG」と呼びました。
1990年には、読者による「歴代のお気に入り」調査で、本作は3番目に多い票を集めました。
2015年、『Tor.com』のピーター・ティエリアス氏は、NES版が「別の種類の理想を体現していた…」と述べました。
2015年には、本作のCommodore 64版をファンがリマスターする企画が、ソースコードとともにGitHubで公開されました。不具合を直し、ほかの部分にも手を入れています。
『Computer Gaming World』のScorpia氏は1986年、本作を「とんでもないゲーム」と呼びました。批判したのは、経験値が戦闘からしか得られない点だけです。Scorpia氏は、その経験値稼ぎが「退屈」になると述べました。
1986年9月号で、マイク・グレイ氏は本作を「本物のファンタジーロールプレイング体験を、これまで見たなかで最もよくコンピュータで再現した作品」と称賛しました。
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