日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
ファミリーコンピュータ前2作の続編で、引き続き同じ開発部が制作した、ヨーロッパのドラキュラ城を舞台に主人公ラルフ・C・ベルモンドを操作するゴシックホラーアクション。
ゲームシステムは2作目『ドラキュラII 呪いの封印』(1987年)ではアクションRPGとなっていたが、本作では再びシリーズ第1作目の『悪魔城ドラキュラ』(1986年)同様のステージクリア型アクションに戻った。
開発はコナミ神戸本社(当時)で、第1作悪魔城ドラキュラからの赤松仁司ディレクターが担当。
ゲーム雑誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・8・8・7の計30点(満40点)でシルバー殿堂を獲得。
ゲーム雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票レビュー「ゲーム通信簿」では以下の通り、21.55点(満30点)だった。
日本版以外の北米や欧州で発売された欧米版である『Castlevania III: Dracula's Curse』は、日本版から若干仕様が変更されている。
NES本体にはカートリッジ音声入出力端子が搭載されていなかったため、欧米版には任天堂純正のMMC5を採用することになり、それに合わせて音源が書き換えられた(欧州版では音程が高く速い)。
海外版のNESは外部音源チップに対応できなかったため、北米版ではVRC6の代わりに任天堂のMemory Management Controller 5(MMC5)が使われました。
北米版のパッケージ画を描いたのは、Tom Dubois氏です。Dubois氏は、アニメーターのRay Harryhausen氏の作品に着想を得たと述べています。
GBAとNDSの作品でプログラマーを務め、『Castlevania: Harmony of Despair』ではディレクターを務めたShutaro Iida氏も、本作がシリーズでいちばん好きだと述べています。理由に挙げたのは、日本版に積まれた特別な音源チップでした。
本作はのちに、2017年のテレビアニメ『悪魔城ドラキュラ』の第1シーズンと第2シーズンの原作になりました。
日本のゲーム雑誌『ファミ通』は本作について、1作目の形式に戻った点、新しい仲間、そして強化された音を評価しました。ただし評者2名は、最大の難点は難易度が高すぎることだとしています。
題名はそのまま『悪魔城ドラキュラ』で、シリーズ第1シーズンは2017年7月7日にNetflixで配信が始まりました。
全4話の第1シーズンが配信されたあと、全8話の第2シーズンの制作が決まりました。第2シーズンの配信は2018年10月26日に始まりました。
2006年に携帯電話用コンテンツ配信サイト「コナミネットDX」で『コナミ名作シリーズ』第5弾としてiアプリ(FOMA)への移植配信と、PC/Windows用ゲーム配信サイト「i-revo」での配信がされた。
彼は、アルカードやグラントといったキャラクターについて語りました。アルカードは象徴的だと呼び、グラントは壁に張り付く能力をたたえています。
回顧レビューでは、『Allgame』の編集者クリストファー・マイケル・ベイカー氏が本作を絶賛しました。ベイカー氏は「NESに登場した悪魔城ドラキュラシリーズの最高傑作」であり、「あらゆる機種を通じて史上最高の悪魔城ドラキュラかもしれない」と評しています。
北米版のパッケージ画を描いたのは、Tom Dubois氏です。Dubois氏は、アニメーターのRay Harryhausen氏の作品に着想を得たと述べています。
回顧レビューでは、『Allgame』の編集者クリストファー・マイケル・ベイカー氏が本作を絶賛しました。ベイカー氏は「NESに登場した悪魔城ドラキュラシリーズの最高傑作」であり、「あらゆる機種を通じて史上最高の悪魔城ドラキュラかもしれない」と評しています。
GBAとNDSの作品でプログラマーを務め、『Castlevania: Harmony of Despair』ではディレクターを務めたShutaro Iida氏も、本作がシリーズでいちばん好きだと述べています。理由に挙げたのは、日本版に積まれた特別な音源チップでした。
日本版以外の北米や欧州で発売された欧米版である『Castlevania III: Dracula's Curse』は、日本版から若干仕様が変更されている。
海外版のNESは外部音源チップに対応できなかったため、北米版ではVRC6の代わりに任天堂のMemory Management Controller 5(MMC5)が使われました。
日本のゲーム雑誌『ファミ通』は本作について、1作目の形式に戻った点、新しい仲間、そして強化された音を評価しました。ただし評者2名は、最大の難点は難易度が高すぎることだとしています。
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