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ファミコン分析Snake's RevengeSnake's Revengeに残っている話
残っている話

Snake's Revengeに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(2件)

1999年、小島氏はスティーブン・ケント氏の取材に応じました。『Snake's Revenge』を楽しんだと語り、「メタルギアの理念に忠実だ」と考えていると述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Snake's Revenge」の「Development」より

小島氏は2009年のGame Developers Conferenceで、『Snake's Revenge』を冗談めかして「ちょっとダメなゲーム」と評したことがあります。しかしのちの『Nintendo Power』の取材では、「悪いゲーム」だとは思っていないと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Snake's Revenge」の「Development」より

初と唯一(1件)

コナミは初代『メタルギア』のNES版が出たあと、『Snake's Revenge』の開発を始めました。欧米市場に向けて特別に作られた続編です。

(英語)英語版ウィキペディア「Snake's Revenge」の「Development」より

揉め事(1件)

彼は小島氏に、自分のチームで『メタルギア』の真の続編を作るよう勧めました。その勧めを受けて、小島氏はMSX2向けの『メタルギア2 ソリッドスネーク』の開発に進みます。同作は『Snake's Revenge』に代わり、『メタルギア』の続編として日本で発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Snake's Revenge」の「Development」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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