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ファミコン分析Snake Rattle 'n' RollSnake Rattle 'n' Rollに残っている話
残っている話

Snake Rattle 'n' Rollに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(18件)

彼らは、NES版『Marble Madness』で使った高速スクロールと同じ仕組みも使いました。『Nintendo Power』のRare特集によれば、この高速スクロールは「NESでは無理だと多くの人が言っていた」ものです。

(英語)英語版ウィキペディア「Snake Rattle 'n' Roll」の「Development」より

彼は、ベタリッジ氏が作り上げた操作系に感心したと振り返ります。「本当によく反応してくれる感じだった」といいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Snake Rattle 'n' Roll」の「Development」より

本作の音楽を作ったのは、デイヴィッド・ワイズ氏です。曲の多くは、1954年の『Shake, Rattle and Roll』に通じる初期ロックンロール調の12小節構成です。この曲名は、本作の題名でもじられています。

(英語)英語版ウィキペディア「Snake Rattle 'n' Roll」の「Development」より

『GamesRadar』によれば、本作の楽曲は1950年代の「古すぎて、もうラジオでもかからない懐メロ」を軸にしています。2010年の時点での評です。

(英語)英語版ウィキペディア「Snake Rattle 'n' Roll」の「Development」より

本作はゲームボーイでは発売されていません。それでもNES版の第7面では、地形が「NINTENDO GAME BOY」の文字をかたちづくっています。

(英語)英語版ウィキペディア「Snake Rattle 'n' Roll」の「Development」より

セガ版では、同じ場所に「SNAKE R+R GO SEGA」と書かれています。

(英語)英語版ウィキペディア「Snake Rattle 'n' Roll」の「Development」より

その事前紹介は、本作を「言葉では言い表せない」と評しました。『Q*bert』や『Adventures of Lolo』を楽しんだ人に向く、とも書いています。

総じて彼らは、『Snake Rattle 'n' Roll』を「ここ数年で見たなかで、もっとも独創的なゲームの1本」と評しました。「MEAN MACHINESの編集部でも、ゆるぎない人気作」だといいます。

その評者は、キャラクターの動きを称賛しました。とくにヘビがニブリー・ピブリーズを食べたあとの動きです。2人同時プレイも気に入ったといいます。ただし、変化に乏しいとも述べました。遊びと歯ごたえは、最後まで一定に保たれていたそうです。

アメリカのゲーム誌『Game Players』は1990年、『Snake Rattle 'n' Roll』に「Game Players NES優秀賞」を贈りました。その年にNESで発売されたゲームのうち、屈指の1本という評価です。

IGNは「NESゲームトップ100」の一覧で、本作を第32位に挙げました。評は「NESにおけるRareの、セカンドパーティ入り前の優れた仕事のもう1本」、そして「『Marble Madness』をジャンプアクションに仕立て直したもの」です。

イギリスの雑誌『Retro Gamer』は2006年8月号で本作を取り上げ、NESでもっとも優れたクォータービューのゲームの1本と呼びました。「NESに欠かせない1本」だともいいます。

同誌の2007年2月号では、本作の主役2匹が「今月のヒーロー」に選ばれました。

2010年12月、同誌はRareの25周年を振り返る記事を載せました。そこで本作を「優れたジャンプアクション」と呼び、Kinectで出てほしいゲームの1本に挙げています。同誌はKinect版『Marble Madness』の試作を目にしており、その操作方式を『Snake Rattle 'n' Roll』の新作にも入れてほしいと書きました。

その回顧記事は、本作の映像と風景を高く評価しました。「風変わりなユーモア」と「独特の魅力」も挙げています。

評者のスティーブ・ハリス氏は、本作を批判しました。ぎこちない操作・独創性の乏しさ・ジャンプ中の「無重力感」が理由です。

エド・セムラド氏は、最初の数面を過ぎると飽きが来ると述べました。マーティン・アレッシ氏は着想の独創性を認めつつ、前の評者と同じく本作の繰り返しの多さを指摘しています。

評者の「Sushi-X」は、本作を「平均的」と呼びました。そして、こう述べています。「本当に飛び抜けたゲームだと評価できる、残りの長所が欠けている」。

揉め事(5件)

効果音の1つは、1975年の映画『ジョーズ』でジョン・ウィリアムズ氏が書いた2音のテーマを引いています。ヘビが水に落ち、陸へ戻るまでサメに追われる場面で流れます。

(英語)英語版ウィキペディア「Snake Rattle 'n' Roll」の「Development」より

同誌の1990年9・10月合併号では、本作が特集されました。最初の3面の攻略が載っています。

イギリスの雑誌『Retro Gamer』は2006年8月号で本作を取り上げ、NESでもっとも優れたクォータービューのゲームの1本と呼びました。「NESに欠かせない1本」だともいいます。

同誌の2007年2月号では、本作の主役2匹が「今月のヒーロー」に選ばれました。

『Sneaky Snakes』は、『Electronic Gaming Monthly』1991年7月号で平凡な評価にとどまりました。

初と唯一(5件)

最初に発売したのは任天堂です。Nintendo Entertainment System向けとして、北米では1990年7月、ヨーロッパでは1991年3月27日に出ました。

(英語)英語版ウィキペディア「Snake Rattle 'n' Roll」の「Development」より

Rareはのちに本作をメガドライブへ移植しました。この移植版は1993年10月、セガからヨーロッパでのみ発売されています。NES版の11面に加えて、最終面がもう1つ入っています。

(英語)英語版ウィキペディア「Snake Rattle 'n' Roll」の「Development」より

『Snake Rattle 'n' Roll』が最初に紹介されたのは、1990年1月の『Nintendo Power』誌でした。

同誌の1990年9・10月合併号では、本作が特集されました。最初の3面の攻略が載っています。

エド・セムラド氏は、最初の数面を過ぎると飽きが来ると述べました。マーティン・アレッシ氏は着想の独創性を認めつつ、前の評者と同じく本作の繰り返しの多さを指摘しています。

評判(5件)

リーガン氏は、本作の3Dの舞台・楽しい遊び・ユーモアの効き具合を称賛しました。便座のような妙な物が置かれている点です。

その評者は、キャラクターの動きを称賛しました。とくにヘビがニブリー・ピブリーズを食べたあとの動きです。2人同時プレイも気に入ったといいます。ただし、変化に乏しいとも述べました。遊びと歯ごたえは、最後まで一定に保たれていたそうです。

そのほかの点で彼らが称賛したのは、正確な操作と、パズルとアクションを混ぜ合わせた作りです。

その回顧記事は、本作の映像と風景を高く評価しました。「風変わりなユーモア」と「独特の魅力」も挙げています。

評者のスティーブ・ハリス氏は、本作を批判しました。ぎこちない操作・独創性の乏しさ・ジャンプ中の「無重力感」が理由です。

中止と回収(2件)

本作はゲームボーイでは発売されていません。それでもNES版の第7面では、地形が「NINTENDO GAME BOY」の文字をかたちづくっています。

(英語)英語版ウィキペディア「Snake Rattle 'n' Roll」の「Development」より

『Snake Rattle 'n' Roll』の結末では、『Snakes in Space』という続編がほのめかされます。ただし、この続編が発売されることはありませんでした。

当初は違った(1件)

もともとの発売は、北米が1990年7月、ヨーロッパが1991年3月27日です。

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