日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
彼らは、パワーアップを積み上げていく方式を、良い気分転換だと述べました。さらに、めまぐるしい展開、変化に富んだ背景、なめらかなスクロールを評価しています。本作はNES向けでは出来の良いシューティングの1本だという評価です。
彼はなめらかなスクロールを評価しました。一方で、画面に敵が増えすぎたときのちらつきの多さ、音作り、クリア後に遊び直す理由がない点を批判しています。
『Mean Machines』のMatt Regan氏とJulian Rignall氏は、見せ方と音を批判しました。手ごたえと難易度については、2人とも評価を決めかねています。
『Micro News』のSylvain Allain氏は、グラフィックとスプライトの動きを評価しましたが、音は批判しました。
『Player One』のCyril Drevet氏は、動きのある絵、音、幅のある難易度、長く遊べる点、そして面白さを高く評価しました。
Suck氏もグラフィックには良い評価を与えましたが、音作りは批判しました。
ただしKnauf氏も、B.W.氏と同じく、スプライトが大きいことによるちらつきの多さと見た目を批判しました。
『Power Play』と『Video Games』のMartin Gaksch氏は、音と映像の見せ方を批判しましたが、独自の面構成とパスワード方式は評価しました。
それでもDemoly氏は、ゲームボーイ版のグラフィック、スプライトの動き、音、操作性を評価しました。
それでもRegan氏とRignall氏は、ゲームボーイ版の見せ方、グラフィック、遊びやすさ、長く遊べる点を評価しました。ただし音については、2人とも評価が定まっていません。
『ACE』のRik Haynes氏は、背景とボスのスプライトに良い評価を与えました。一方でゲームボーイ版については、スプライトの小ささ、音作り、通して遊べる長さを批判し、代わりに『R-Type』を薦めています。
同じく『Raze』のLes Ellis氏は、Deluxe版を「実にいいゲーム」と評し、ゲームボーイのシューティングでも指折りの1本に挙げました。理由は、多方向のスクロール、休む間もない展開、グラフィック、音楽です。ただし効果音は耳障りだと批判しました。
彼らは、パワーアップを積み上げていく方式を、良い気分転換だと述べました。さらに、めまぐるしい展開、変化に富んだ背景、なめらかなスクロールを評価しています。本作はNES向けでは出来の良いシューティングの1本だという評価です。
『Aktueller Software Markt』のMichael Suck氏は、こう述べています。「『ブライファイター』は、高い遊びやすさと、変化に富んで常に驚きのある作りで光っている」
同じく『Raze』のLes Ellis氏は、Deluxe版を「実にいいゲーム」と評し、ゲームボーイのシューティングでも指折りの1本に挙げました。理由は、多方向のスクロール、休む間もない展開、グラフィック、音楽です。ただし効果音は耳障りだと批判しました。
『Mean Machines』のMatt Regan氏とJulian Rignall氏は、見せ方と音を批判しました。手ごたえと難易度については、2人とも評価を決めかねています。
『Player One』のCyril Drevet氏は、動きのある絵、音、幅のある難易度、長く遊べる点、そして面白さを高く評価しました。
本作はゲームボーイへ移植され、題名は『Burai Fighter Deluxe』へ変わりました。発売は日本が1990年6月27日、北米が1991年1月、欧州が1991年です。この移植版はゲームボーイカラー向けにも『Space Marauder』として発売され、日本では先に『Burai Fighter Color』として出ています。もとのゲームボーイ版が、のちの機種で動かないためでした。
本作を評した大手の批評サイトは、ほかにIGNしかありませんでした。そのMarc Nix氏は、昔ながらの手ざわりに触れ、『Space Megaforce』のようなNESやスーパーファミコンの時代のシューティングと比べています。とうに死んでいたジャンルを持ち出したことを、Nix氏は褒めました。
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