日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
2013年、『Gaminghistory101』のFred Rojas氏は、グラフィックの出来にかなり感心したと述べました。従来の光線銃ゲームに加えられた工夫と、殴り合いの要素も称賛しています。この殴り合いは2つのボス戦を突破する鍵で、射撃の腕前だけでは足りません。
一方で、彼は音楽の乏しさを批判しました。「どの面も不気味なほど静かで、いちばん妙な時と場所に現れるサックス奏者だけが、アクションの合間の息抜きになる。だが彼の曲は面白いとも言えず、生かしておく動機もない」
彼はキングピン戦がいらだたしいほど難しいと批判しました。それでも本作は発売当時のままの出来だとし、任天堂の最初の家庭用ゲーム機における逸品だと評価しています。
彼は音楽の少なさを批判しました。「タイトル曲と、ボス戦に使い回されるメニュー曲があり、それでおしまい」
彼は、パニッシャーとその暴力、敵役たちが正確に描かれている点、そしてグラフィックを称賛しました。
2013年、『Gaminghistory101』のFred Rojas氏は、グラフィックの出来にかなり感心したと述べました。従来の光線銃ゲームに加えられた工夫と、殴り合いの要素も称賛しています。この殴り合いは2つのボス戦を突破する鍵で、射撃の腕前だけでは足りません。
彼はこう述べています。「理由は見ればわかる。十字キーだけで弾をよけながら照準を合わせるのは、鈍くさくてみじめな体験だ」
『Comic Gamers Assemble』のBlair Farrell氏は、本作はNES Zapperに対応していればもっと良かったと述べました。ただし本作の設計は、単純な射撃の仕組みに深みを加えているとしています。
一方で、彼は音楽の乏しさを批判しました。「どの面も不気味なほど静かで、いちばん妙な時と場所に現れるサックス奏者だけが、アクションの合間の息抜きになる。だが彼の曲は面白いとも言えず、生かしておく動機もない」
彼はキングピン戦がいらだたしいほど難しいと批判しました。それでも本作は発売当時のままの出来だとし、任天堂の最初の家庭用ゲーム機における逸品だと評価しています。
彼はキングピン戦がいらだたしいほど難しいと批判しました。それでも本作は発売当時のままの出来だとし、任天堂の最初の家庭用ゲーム機における逸品だと評価しています。
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