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ファミコン分析The PunisherThe Punisherに残っている話
残っている話

The Punisherに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(5件)

2013年、『Gaminghistory101』のFred Rojas氏は、グラフィックの出来にかなり感心したと述べました。従来の光線銃ゲームに加えられた工夫と、殴り合いの要素も称賛しています。この殴り合いは2つのボス戦を突破する鍵で、射撃の腕前だけでは足りません。

一方で、彼は音楽の乏しさを批判しました。「どの面も不気味なほど静かで、いちばん妙な時と場所に現れるサックス奏者だけが、アクションの合間の息抜きになる。だが彼の曲は面白いとも言えず、生かしておく動機もない」

彼はキングピン戦がいらだたしいほど難しいと批判しました。それでも本作は発売当時のままの出来だとし、任天堂の最初の家庭用ゲーム機における逸品だと評価しています。

彼は音楽の少なさを批判しました。「タイトル曲と、ボス戦に使い回されるメニュー曲があり、それでおしまい」

彼は、パニッシャーとその暴力、敵役たちが正確に描かれている点、そしてグラフィックを称賛しました。

人の話(3件)

2013年、『Gaminghistory101』のFred Rojas氏は、グラフィックの出来にかなり感心したと述べました。従来の光線銃ゲームに加えられた工夫と、殴り合いの要素も称賛しています。この殴り合いは2つのボス戦を突破する鍵で、射撃の腕前だけでは足りません。

彼はこう述べています。「理由は見ればわかる。十字キーだけで弾をよけながら照準を合わせるのは、鈍くさくてみじめな体験だ」

『Comic Gamers Assemble』のBlair Farrell氏は、本作はNES Zapperに対応していればもっと良かったと述べました。ただし本作の設計は、単純な射撃の仕組みに深みを加えているとしています。

初と唯一(2件)

一方で、彼は音楽の乏しさを批判しました。「どの面も不気味なほど静かで、いちばん妙な時と場所に現れるサックス奏者だけが、アクションの合間の息抜きになる。だが彼の曲は面白いとも言えず、生かしておく動機もない」

彼はキングピン戦がいらだたしいほど難しいと批判しました。それでも本作は発売当時のままの出来だとし、任天堂の最初の家庭用ゲーム機における逸品だと評価しています。

難しさ(1件)

彼はキングピン戦がいらだたしいほど難しいと批判しました。それでも本作は発売当時のままの出来だとし、任天堂の最初の家庭用ゲーム機における逸品だと評価しています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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