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残っている話

ペーパーボーイに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(24件)

同じ年には、Apple II版もMindscapeから発売されました。Apple IIGS向けに少し手を入れた版も含まれます。このIIGS版は、同じ8ビット作品の化粧直しにすぎないとして強く批判されました。

本作は1985年初め、ロンドンの見本市Amusement Trades Exhibition International(ATEI)で初めて公開されました。雑誌『Computer and Video Games』はアーケード版に賛否の分かれる評価を与え、操作性をたたえる一方で、難しさを批判しました。

2007年、『Eurogamer』のスパナー・スペンサー氏は、アーケード版を10点満点中9点としました。遊び・グラフィック・音楽を、いずれも高く評価しています。

本作はその後、1986年のイギリスで、売れたゲームの第7位に入りました。

イギリスの雑誌『Computer and Video Games』(CVG)は、Commodore 64版に52%を付けました。音楽と、「角ばっていて釣り合いの悪い」スプライトを批判しています。いっぽうZX Spectrum版には、83%を付けました。

『STart』のクレイトン・ウォルナム氏も同じように、Lynx版のグラフィックと効果音を高く評価しました。ただし本作については、「撃つところのないシューティングにすぎない」と評しています。

『AllGame』のカイル・ナイト氏は、Lynx版を批判しました。効果音と音楽が単純で、遊びも同じことの繰り返しだという理由です。

リードベター氏はマスターシステム版を高く評価し、この機種で遊べる「最良のアーケード移植のひとつ」と呼びました。唯一の「小さな難点」は音楽だとも述べています。

『Mean Machines』はマスターシステム版を、グラフィックの出来とアーケード版への近さで高く評価しました。いっぽう『Raze』は、同じマスターシステム版に賛否の分かれる評価を書いています。

ワイス氏はNES版の操作性と効果音を高く評価しましたが、音楽は批判しました。

『Raze』はゲームボーイ版を「素晴らしい」と評しました。いっぽう『Mean Machines』は、操作性と、ぼやけたスクロール、そして色数の乏しいグラフィックを批判しています。ゲームボーイでは、鮮やかな色を出せなかったためです。

『Compute!』はAmiga版の音楽とグラフィックを高く評価しましたが、遊びは古くさく、同じことの繰り返しだと見ました。

ハリス氏は、音楽と、元の作品にあった音声が無いこと、当たり判定の甘さ、そして面白さの欠落を批判しました。

『AllGame』のスコット・アラン・マリオット氏は、ゲームボーイカラー版の色鮮やかなグラフィックを高く評価しました。ただし、元のアーケード版から新しく変わった点は無いと指摘しています。「大きな変更や追加を期待している人は、がっかりするだろう」。

IGNのディーン・オースティン氏は、ニンテンドー64版の古くさい3Dの見た目を批判しました。ただし遊びは高く評価し、本作を「素晴らしいゲーム」と見ています。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

『Daily Radar』のダニエル・エリクソン氏は、ニンテンドー64版の遊びを「味気ない」「同じことの繰り返し」と批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

『GameRevolution』のロバート・アムズベリー氏は、ニンテンドー64版の効果音を高く評価しました。ただし音楽は繰り返しが多いと見て、本作は「そこまで面白いわけではない」とも述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

ワイス氏はニンテンドー64版を、音楽と効果音、そして操作性の悪さで批判しました。さらに本作のグラフィックを、「ニンテンドー64のカセットで見つかるかぎり、最も醜い部類だ」と書いています。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

IGNのリーヴァイ・ブキャナン氏は、携帯電話版を取り上げました。操作性を高く評価し、見た目も遊び心地も元のアーケード版と同じだと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

『Eurogamer』のクリスタン・リード氏は、Xbox 360版の操作性を高く評価しました。古い作品でありながら、本作は「かなりよく持ちこたえている」とも述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

『Official Xbox Magazine』のコーリー・コーエン氏は、Xbox 360版の音楽と操作性を高く評価しました。アーケード版と同じだけの魅力があるとも述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

『Pocket Gamer』のタリン・ヴァン・デル・ビル氏は、iPhone版の操作性の悪さを批判しました。任意で選べる3D表示についても、「見た目が醜く、もたついていて狙いも定まらない」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

『Slide to Play』は、iPhone/iPod版を「玉石混交」と見ましたが、遊びは高く評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

ネスヴァドバ氏は、ストーリーモードが加わった点も高く評価しましたが、そのモードの短さは批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

人の話(21件)

サルウィッツ氏は、本作についてこう述べています。「〔自分たちが〕作り上げた現実が現実らしくなかったので、プレイヤーの心には響かなかった」。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Development」より

「破壊ボーナス」を思いついたのは、クリエイティブディレクターを務めたライル・レインズ氏です。この破壊ボーナスは、本来の得点とは別に付くものです。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Development」より

本作には難易度が3段階あります。そこで開発チームは、3つの通りをひとつにまとめ、プレイヤーに高得点を与える「Grand Slam High Score Table」を作りました。この表を書くために、プログラマーのボブ・フラナガン氏を雇っています。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Development」より

イギリスの雑誌『Computer and Video Games』(CVG)は、Commodore 64版に52%を付けました。音楽と、「角ばっていて釣り合いの悪い」スプライトを批判しています。いっぽうZX Spectrum版には、83%を付けました。

CVGのリチャード・リードベター氏はLynx版を批評し、こう述べました。「見た目はよいが、遊んでいて面白さがまるで足りない」。

『Raze』はLynx版について、くっきりとして色鮮やかなグラフィックをたたえました。ただし本作は「胸躍る新しいLynxには、古すぎるし、くたびれすぎている」とも述べています。

リードベター氏はマスターシステム版を高く評価し、この機種で遊べる「最良のアーケード移植のひとつ」と呼びました。唯一の「小さな難点」は音楽だとも述べています。

『AllGame』のブレット・アラン・ワイス氏は、MindscapeによるNESへの移植をよい出来だと述べました。

IGNのクレイグ・ハリス氏はゲームボーイカラー版を批評し、こう述べました。「本作の移植としては間違いなく最低で、Atari Lynxの薄まったアーケード移植すら下回る」。

『AllGame』のスコット・アラン・マリオット氏は、ゲームボーイカラー版の色鮮やかなグラフィックを高く評価しました。ただし、元のアーケード版から新しく変わった点は無いと指摘しています。「大きな変更や追加を期待している人は、がっかりするだろう」。

IGNのディーン・オースティン氏は、ニンテンドー64版の古くさい3Dの見た目を批判しました。ただし遊びは高く評価し、本作を「素晴らしいゲーム」と見ています。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

『Daily Radar』のダニエル・エリクソン氏は、ニンテンドー64版の遊びを「味気ない」「同じことの繰り返し」と批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

『GameSpot』のベン・スタール氏は、ニンテンドー64版で使われた効果音が古びていると指摘しました。そのうえで、こう述べています。「それ自体はまずまずのゲームだが、『ペーパーボーイ64』は元のアーケード版の魔法をつかまえていない」。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

IGNのリーヴァイ・ブキャナン氏は、携帯電話版を取り上げました。操作性を高く評価し、見た目も遊び心地も元のアーケード版と同じだと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

ガースマン氏は、元のアーケード版に「よい思い出がある」人にこそ、本作は響くだろうと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

ブルドヴィグ氏は、ハンドル型のコントローラーが無い点を指摘しました。そのうえで、こう述べています。「斜め見下ろしの視点のおかげで、この『ペーパーボーイ』も、家庭用版につきものの妙な操作性を抱えている」。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

『Eurogamer』のクリスタン・リード氏は、Xbox 360版の操作性を高く評価しました。古い作品でありながら、本作は「かなりよく持ちこたえている」とも述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

同氏はまた、本作がすぐに同じことの繰り返しになると述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

『Pocket Gamer』のタリン・ヴァン・デル・ビル氏は、iPhone版の操作性の悪さを批判しました。任意で選べる3D表示についても、「見た目が醜く、もたついていて狙いも定まらない」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

『Digital Spy』のマーク・ラングショー氏はiPhone版を批評し、元の作品を好きな人にいちばん響くだろうと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Later releases」より

2015年のゲーム『Lego Dimensions』には、『ペーパーボーイ』の移植版が入っています。ステージ「Painting the Town Black」で「Arcade Dock」を使うと遊べます。

数の話(4件)

ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は16.82点(満30点)である。

メガドライブ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で23点(満40点) 、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は20.90点(満30点)である。

イギリスの雑誌『Computer and Video Games』(CVG)は、Commodore 64版に52%を付けました。音楽と、「角ばっていて釣り合いの悪い」スプライトを批判しています。いっぽうZX Spectrum版には、83%を付けました。

1993年、『Zzap!64』はCommodore 64版に60%を付け、同じことの繰り返しだと評しました。

初と唯一(3件)

NES版が急に取り上げられ始めたのは、1988年夏のCESでした。土壇場での差し替えです。もともとはパソコン用の『Bad Street Brawler』が、NESへ移植されようとしていました。

本作は1985年初め、ロンドンの見本市Amusement Trades Exhibition International(ATEI)で初めて公開されました。雑誌『Computer and Video Games』はアーケード版に賛否の分かれる評価を与え、操作性をたたえる一方で、難しさを批判しました。

リードベター氏はマスターシステム版を高く評価し、この機種で遊べる「最良のアーケード移植のひとつ」と呼びました。唯一の「小さな難点」は音楽だとも述べています。

難しさ(2件)

本作には難易度が3段階あります。そこで開発チームは、3つの通りをひとつにまとめ、プレイヤーに高得点を与える「Grand Slam High Score Table」を作りました。この表を書くために、プログラマーのボブ・フラナガン氏を雇っています。

(英語)英語版ウィキペディア「Paperboy (video game)」の「Development」より

本作は1985年初め、ロンドンの見本市Amusement Trades Exhibition International(ATEI)で初めて公開されました。雑誌『Computer and Video Games』はアーケード版に賛否の分かれる評価を与え、操作性をたたえる一方で、難しさを批判しました。

当初は違った(2件)

ところが本作は、2010年までに取り下げられました。

Eliteは2010年3月、本作をApp Storeから取り下げました。理由は、利用許諾をめぐる対立です。

中止と回収(1件)

2000年5月、Midwayは『ペーパーボーイ』をその年のうちにPlayStationで出すと発表しました。しかし、発売されることはありませんでした。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
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