日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『Electronic Gaming Monthly』の4人の評論家は、ゲーム内容の作り込み、グラフィック、音楽を評価しました。一方で、画面上に物が増えすぎたときのちらつきの多さを批判しています。
ブラジルの雑誌『VideoGame』は、本作の映像と音の出来、そして難度の高さを高く評価しました。
Huyghues-Lacour氏とHamon氏はともに、本作の映像、スプライトの動き、めまぐるしいアクション、操作性、音を称賛しました。
しかしDyer氏は、面が長いために単調になるとして、そのゲーム内容を批判しました。奇妙な音楽とちらつきも問題視しています。
『AllGame』のBrett Alan Weiss氏は、本作が抱える技術面の欠点2つ(ちらつきと処理落ち)を批判しました。一方で、キャラクターの造形と、色鮮やかで細かく描かれた背景の見せ方を評価しています。
『Hardcore Gaming 101』のMichael Plasket氏は、本作がNES唯一の斜め見下ろし視点のシューティングだと指摘しました。一方で、難しい第4面、視点のせいで曖昧になる当たり判定、真の最終面へたどり着くための条件を批判しました。
『ファミ通』の4人の評論家は、疑似3Dの視点のために、本作が『Zaxxon』と『ソルスティス 三次元迷宮の狂獣』の両方に似ていると述べました。そのために、最初は遊びにくいとも感じたそうです。
ブラジルの雑誌『VideoGame』は、本作の映像と音の出来、そして難度の高さを高く評価しました。
『Hardcore Gaming 101』のMichael Plasket氏は、本作がNES唯一の斜め見下ろし視点のシューティングだと指摘しました。一方で、難しい第4面、視点のせいで曖昧になる当たり判定、真の最終面へたどり着くための条件を批判しました。
『ファミ通』の4人の評論家は、疑似3Dの視点のために、本作が『Zaxxon』と『ソルスティス 三次元迷宮の狂獣』の両方に似ていると述べました。そのために、最初は遊びにくいとも感じたそうです。
『Nintendo Power』は、斜め方向を基本とした本作のキャラクター操作はよくできていると述べました。
しかしDyer氏は、面が長いために単調になるとして、そのゲーム内容を批判しました。奇妙な音楽とちらつきも問題視しています。
『Hardcore Gaming 101』のMichael Plasket氏は、本作がNES唯一の斜め見下ろし視点のシューティングだと指摘しました。一方で、難しい第4面、視点のせいで曖昧になる当たり判定、真の最終面へたどり着くための条件を批判しました。
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