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ファミコン分析NightshadeNightshadeに残っている話
残っている話

Nightshadeに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(1件)

Kidd氏は本作の成り立ちについてこう語っています。「アドベンチャーゲームを作ってほしいと頼まれていた。先方は私立探偵もの、1930年代、フィルム・ノワールみたいなものを求めていた……最終日に、Jef Kamenekというとても腕のいいプログラマーと組んだ……二人で中身を見て、まあ悪くはないが何かが足りない、と思った。それで腰を据えて話し、これをコメディでやってみないか、と持ちかけたんだ」

人の話(1件)

Kidd氏は本作の成り立ちについてこう語っています。「アドベンチャーゲームを作ってほしいと頼まれていた。先方は私立探偵もの、1930年代、フィルム・ノワールみたいなものを求めていた……最終日に、Jef Kamenekというとても腕のいいプログラマーと組んだ……二人で中身を見て、まあ悪くはないが何かが足りない、と思った。それで腰を据えて話し、これをコメディでやってみないか、と持ちかけたんだ」

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)