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残っている話

Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of PowerWizards & Warriors IIIに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(9件)

本作の評価は分かれましたが、Ste Pickford氏は自分にとって一番好きな作品だと語っています。

Ste Pickford氏は、多くのキャラクター、ギルド、隠し要素からなるゲームを設計できたことを「当時としては夢がかなったようなものだった」と語りました。1980年代の初めに遊んだUltimate Play the Gameの数々の作品に、敬意を表したかったといいます。

Ste Pickford氏は、Rareのスプライトの描き方のほうが楽ではあるものの、自分のやり方は手間はかかるぶん効率がよいと語りました。

Pickford氏は、水色の鎧をまとった騎士を描いた表紙を添えました。この絵について本人は「ただ楽しみで描いたものだ」と述べています。

そこで同誌は、グラフィックを「目を引く」とほめ、「Rareは大胆で色鮮やかなグラフィックを作るこつを心得ている」と述べました。

総じて彼は、『Wizards & Warriors III』を「前の作品と比べるとやや不鮮明だ」と述べました。

彼は当初、本作の奥深さを高く評価していました。しかしクロスをシリーズの過去作と並べて、こう批判します。「相変わらず見た目のよい騎士だが、剣は役に立たず、ジャンプのときはその剣を自分の男らしさであるかのように掲げている」。さらに「ビデオゲーム史でもっとも不器用な戦士のひとりであることに、いまも変わりはない」と付け加えました。

彼らは、第3作こそシリーズで最高の一本であり、開発者ステ・ピックフォード氏自身のお気に入りでもあると述べました。前作『Ironsword』ほどは売れなかったにもかかわらずです。

開発者のステ・ピックフォード氏は、こう述べています。「『Wizards & Warriors III』は、自分が本当に作りたかったゲームに近いものだった」

評判(5件)

本作は、大胆なグラフィック、広がりのあるゲーム内容、そして歯ごたえのある難しさを評価されました。

一方で批判が集まったのは、操作性、戦う場面の少なさ、そしてコンティニューやパスワードが無いことでした。

そこで同誌は、グラフィックを「目を引く」とほめ、「Rareは大胆で色鮮やかなグラフィックを作るこつを心得ている」と述べました。

2008年に本作を振り返った批評で、『Destructoid』のコンラッド・ジマーマン氏は、『Wizards & Warriors III』の多くの問題点を批判しました。

彼は当初、本作の奥深さを高く評価していました。しかしクロスをシリーズの過去作と並べて、こう批判します。「相変わらず見た目のよい騎士だが、剣は役に立たず、ジャンプのときはその剣を自分の男らしさであるかのように掲げている」。さらに「ビデオゲーム史でもっとも不器用な戦士のひとりであることに、いまも変わりはない」と付け加えました。

揉め事(3件)

『Wizards & Warriors III』は、『Nintendo Power』1991年11月号で発売前の紹介記事に取り上げられました。

本作は、『GamePro』誌1992年2月号でも、注目の批評として取り上げられた一本です。

2008年に本作を振り返った批評で、『Destructoid』のコンラッド・ジマーマン氏は、『Wizards & Warriors III』の多くの問題点を批判しました。

数の話(1件)

『Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power』は、会社発表の数字によると、北米で30万本、ヨーロッパで3万本を売り上げました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
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