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ファミコン分析Power Punch IIPower Punch IIに残っている話
残っている話

Power Punch IIに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(4件)

彼はこう述べています。「任天堂から発注されたという記憶はない」

(英語)英語版ウィキペディア「Power Punch II」の「Development and release」より

『GamePro』は、本作のグラフィックと歯ごたえを「8ビットとしては平均を少し上回る」と評しました。一方で、使える技が少なくて現実味に欠けること、相手ごとの弱点が分かると同じことの繰り返しになることを指摘しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Power Punch II」の「Reception」より

ノエル氏は、こう述べています。「始めたばかりの人には、もっと易しくしてほしい」

(英語)英語版ウィキペディア「Power Punch II」の「Reception」より

『Hardcore Gaming 101』のギル氏は、グラフィックについて、1992年の作品というより1986年の作品にふさわしいと批判しました。遊びの中身は「退屈と、とてつもない苛立ちの境目を歩いている」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Power Punch II」の「Reception」より

当初は違った(3件)

『Power Punch II』は、Beam SoftwareがNES向けに開発したボクシングゲームで、1992年6月に北米で発売されました。

試作版は1991年のConsumer Electronics Showで公開されました。しかし1991年7月にタイソン氏が逮捕されると、Beam Softwareはタイソン氏への言及を急いですべて消し、1992年6月に『Power Punch II』として発売しました。

本作は、任天堂が1987年にNESで発売した『マイクタイソン・パンチアウト!!』の続編として構想されていたといわれます。同作は、元ヘビー級王者マイク・タイソン氏の姿を、最後の相手として登場させた作品です。

(英語)英語版ウィキペディア「Power Punch II」の「Development and release」より

評判(2件)

共同執筆者のロブ・ノエル氏は、遊びの手ざわりが安定せず不公平だと批判しました。最初の相手さえ、ノックアウトでも判定でも倒せなかったからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Power Punch II」の「Reception」より

『Hardcore Gaming 101』のギル氏は、グラフィックについて、1992年の作品というより1986年の作品にふさわしいと批判しました。遊びの中身は「退屈と、とてつもない苛立ちの境目を歩いている」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Power Punch II」の「Reception」より

揉め事(1件)

もちろん、任天堂はすべてのゲームを承認しなければなりませんでしたし、問題が表沙汰になったあとで[マイク・タイソン]が関わっていることを、任天堂が喜んだとは思えません。

(英語)英語版ウィキペディア「Power Punch II」の「Development and release」より

初と唯一(1件)

共同執筆者のロブ・ノエル氏は、遊びの手ざわりが安定せず不公平だと批判しました。最初の相手さえ、ノックアウトでも判定でも倒せなかったからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Power Punch II」の「Reception」より

難しさ(1件)

共同執筆者のロブ・ノエル氏は、遊びの手ざわりが安定せず不公平だと批判しました。最初の相手さえ、ノックアウトでも判定でも倒せなかったからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Power Punch II」の「Reception」より

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