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ファミコン分析悪魔城ドラキュラ悪魔城ドラキュラに残っている話
残っている話

悪魔城ドラキュラに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(8件)

サードパーティにおいてはコナミの『悪魔城ドラキュラ』(1986年9月26日発売)が、ホラー映画のような世界観や緻密なグラフィック、そして絶妙なゲームバランスで人気を博し、のちにシリーズ化を果たした。

なお、サブタイトル等が付いていない同名作品として他にMSX2版、アーケード版、スーパーファミコン版、X68000版の悪魔城ドラキュラがあるが、これらは移植ではなくそれぞれが独自のゲーム内容で新たに作られていて、作品としてはどれも1つ1つ異なりファミコンディスクシステム版とは別物である。

日本のゲーム誌、隔週刊『ファミコン通信』では、2人の評者が本作のグラフィックをほめました。1人は、カートリッジのデータの大半がグラフィックに使われているに違いない、と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Castlevania (1986 video game)」の「Reception and legacy」より

評者たちは「けばけばしいグラフィック」を批判しました。それでも「大事なのは遊びごたえで、そこが素晴らしい!」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Castlevania (1986 video game)」の「Reception and legacy」より

本作は、難易度と遊びごたえ、音楽、そして映像を高く評価されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Castlevania (1986 video game)」の「Reception and legacy」より

同氏は、本作が怖さを感じさせながら、まじめになりすぎていない点もほめました。

(英語)英語版ウィキペディア「Castlevania (1986 video game)」の「Reception and legacy」より

バーチャルコンソール版の批評で、IGNのマーク・バーンバウム氏は、本作の難しさと設計を自分は楽しめたと述べました。ただし、すぐに苛立ってしまう人には、続編のほうが向いているとも指摘しています。スーパーファミコンの『Super Castlevania IV』(日本名『悪魔城ドラキュラ』)です。1UP.comのカート・カラタ氏は、難易度の高さと、写実的な見た目の作りを高く評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Castlevania (1986 video game)」の「Reception and legacy」より

同誌はバーチャルコンソールを高く評価しました。これらの作品になじみの無い人でも、より手軽に触れられるようになったからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Castlevania (1986 video game)」の「Reception and legacy」より

人の話(4件)

映画を愛好していた赤松氏は、企画に「映画監督の目」で臨みました。『悪魔城ドラキュラ』の映像と音楽については、こう述べています。「映画的なことをやりたいと意識していた人たちが作った」。

『Castlevania』という海外向けの題名が生まれたきっかけは、Konami of Americaの上級副社長エミール・ハイドカンプ氏でした。同氏は『悪魔城ドラキュラ』という題名の宗教的な含みに、抵抗を感じていたのです。この題名は「ドラキュラの悪魔の城」を意味する、と同氏は受け取っていました。

『Computer and Video Games』は1989年、本作に好意的な評を与えました。ほめたのは「広大な舞台と、気の利いた工夫の数々」で、「何週間も夢中にさせてくれる」というものです。

(英語)英語版ウィキペディア「Castlevania (1986 video game)」の「Reception and legacy」より

評者たちは「けばけばしいグラフィック」を批判しました。それでも「大事なのは遊びごたえで、そこが素晴らしい!」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Castlevania (1986 video game)」の「Reception and legacy」より

数の話(3件)

『ファミリーコンピュータMagazine』では、1986年のファミマガゲーム大賞において、この年に発売された全120タイトルの中で『ゼルダの伝説』『ドラゴンクエスト』に次いで第3位を受賞した。

同誌の読者投稿による「ゲーム通信簿」(レビュー)での平均点は、下記の通り20.65点(満25点)であった。

本作は、100万本を超えて売れました。

(英語)英語版ウィキペディア「Castlevania (1986 video game)」の「Reception and legacy」より

初と唯一(3件)

ヨーロッパでは『Vampire Killer』の題名で発売されました。シリーズの中で、同地域では最初に出た作品です。

2002年、コナミはNESの『悪魔城ドラキュラ』シリーズ最初の3作を、Windows向けに発売しました。題名は『Konami Collector's Series: Castlevania & Contra』です。

(英語)英語版ウィキペディア「Castlevania (1986 video game)」の「Versions and re-releases」より

同氏は、奇妙だと感じたことがあります。『悪魔城ドラキュラ』シリーズは25周年までに数多くの作品を出しながら、2011年には1本しか出さなかったのです。

(英語)英語版ウィキペディア「Castlevania (1986 video game)」の「Reception and legacy」より

当初は違った(2件)

本作はもともと、1986年9月に日本でファミコンのディスクシステム向けに発売されました。その後カートリッジ形式へ移され、1987年に北米でNintendo Entertainment System(NES)向けに、1988年にヨーロッパで発売されています。

『悪魔城ドラキュラ』はもともと、1986年にファミリーコンピュータのディスクシステム向けに発売されました。

難しさ(2件)

本作は、難易度と遊びごたえ、音楽、そして映像を高く評価されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Castlevania (1986 video game)」の「Reception and legacy」より

バーチャルコンソール版の批評で、IGNのマーク・バーンバウム氏は、本作の難しさと設計を自分は楽しめたと述べました。ただし、すぐに苛立ってしまう人には、続編のほうが向いているとも指摘しています。スーパーファミコンの『Super Castlevania IV』(日本名『悪魔城ドラキュラ』)です。1UP.comのカート・カラタ氏は、難易度の高さと、写実的な見た目の作りを高く評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Castlevania (1986 video game)」の「Reception and legacy」より

揉め事(1件)

1993年には、ファミリーコンピュータ向けにカートリッジ形式で再発売もされました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

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