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ファミコン分析高橋名人の冒険島IV高橋名人の冒険島IVに残っている話
残っている話

高橋名人の冒険島IVに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(7件)

高橋名人は、ハドソンがファミコン向けに発売した36本のうち、『高橋名人の冒険島IV』がいちばん売れなかったと述べています。

高橋名人は、1985年から2011年までハドソンに在籍していました。同社がファミコン向けに出した36本のうち、本作がいちばん売れなかったと述べています。

高橋名人はのちに、取材やブログで、売り上げは「数万本」にすぎなかったと述べました。『高橋名人の冒険島Ⅲ』が売れた数の2割にも届きません。

彼は、この売れ行きの悪さが、のちに中古市場での高値につながったと述べています。

『Electronic Gaming Monthly』のある評者によれば、『高橋名人の冒険島IV』のグラフィックは、ファミコンで出たそれまでの冒険島シリーズのどれよりも優れています。

『GameSpy』のケビン・アンダーソン氏は、冒険島シリーズの遊びの形が、これまででいちばん正解に近づいたと述べました。目新しいボス戦と、疑似3Dの地図表示を挙げています。

彼は、本作にはまだ改善の余地があるとしています。とくに批判しているのは、一部の武器の使い道が1つか2つを超えることです。そして、恐竜の相棒をどれにするかが、終盤になってようやく効いてくる点です。

初と唯一(2件)

この版には、もともとファミコンで発売された冒険島シリーズの最初の3本も収められています。

彼は、本作にはまだ改善の余地があるとしています。とくに批判しているのは、一部の武器の使い道が1つか2つを超えることです。そして、恐竜の相棒をどれにするかが、終盤になってようやく効いてくる点です。

揉め事(1件)

本作はまた、ハドソンがすでに権利を持っていない知的財産を、いっさい使わない方針でした。『Ninja Hattori-kun』や『ドラえもん』のような作品を題材にできなくなる、著作権の問題を避けるためです。

(英語)英語版ウィキペディア「Adventure Island IV」の「Development」より

数の話(1件)

高橋名人はのちに、取材やブログで、売り上げは「数万本」にすぎなかったと述べました。『高橋名人の冒険島Ⅲ』が売れた数の2割にも届きません。

当初は違った(1件)

この版には、もともとファミコンで発売された冒険島シリーズの最初の3本も収められています。

評判(1件)

彼は、本作にはまだ改善の余地があるとしています。とくに批判しているのは、一部の武器の使い道が1つか2つを超えることです。そして、恐竜の相棒をどれにするかが、終盤になってようやく効いてくる点です。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)