元任天堂。ゲーム&ウオッチとゲームボーイの生みの親(1997年没)
ウィキペディアの記事に残っている、本人の発言や証言の記録です。原文のまま引いています。
当初はヨッシーと無関係のパズルゲームとして企画されていたが、「二つの列を反転させる」というアイデアを盛り込んで動かしてみたところ、CPUの処理落ちによるねじれてひっくり返るような動き方から「卵で挟んで中からヨッシーが生まれる」という発想が生まれ、現在の形式になったと横井軍平が書籍『横井軍平ゲーム館』でのインタビューで語っている。
題名を押すとそのソフトのページへ。役割の根拠は出典で読めます。
題名を押すとそのソフトのページへ。役割の根拠は出典で読めます。