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横井軍平

元任天堂。ゲーム&ウオッチとゲームボーイの生みの親(1997年没)

本人が語った話(1件)

ウィキペディアの記事に残っている、本人の発言や証言の記録です。原文のまま引いています。

当初はヨッシーと無関係のパズルゲームとして企画されていたが、「二つの列を反転させる」というアイデアを盛り込んで動かしてみたところ、CPUの処理落ちによるねじれてひっくり返るような動き方から「卵で挟んで中からヨッシーが生まれる」という発想が生まれ、現在の形式になったと横井軍平が書籍『横井軍平ゲーム館』でのインタビューで語っている。

ファミコンの作品(23本)

題名を押すとそのソフトのページへ。役割の根拠は出典で読めます。

プロデューサー(アーケード版) / 根拠
プロデューサー(アーケード版) / 根拠
プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠

スーパーファミコンの作品(13本)

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プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
ゼネラルマネージャー / 根拠
ゼネラルマネージャー / 根拠
プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
スペシャルサンクス / 根拠
プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠

アーケードの作品(1本)

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プロデューサー / 根拠
出典:ウィキペディア日本語版(役割の根拠。「本人が語った話」の文は原文のままの引用で、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます)/発信先・動画の題名は各本人の公式ページ(確認日・取得日を記載)