日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
本作には、公共交通を良しとし、原子力を良しとしないライト氏の考えが表れていました。マクシスのジェフ・ブラウン社長は「私たちは政治的な主張を押し出している」と述べています。
1990年、マクシスはMS-DOS版とAmiga版に向けて、2つの「グラフィックセット」を作りました。「古代都市」と「未来都市」です。
1992年、マクシスは自社ソフトの再発売に合わせ、『シムシティー』のWindows版を『SimCity Classic』として出し直しました。この版には、MS-DOS版の地形エディタが同梱されています。
1994年には、Interplay ProductionsからDOSで動く『SimCity: Enhanced CD-ROM』版が発売されました。256色の新しい画面と音声、そして出来事の引き金になる動画(FMV)が加えられています。
続く1995年、マクシスはWindows 95に対応した『SimCity Deluxe』を発売しました。
ドクター・ライトは、当時ファンから「ドクター・ミヤモト」と呼ばれていた宮本氏に着想を得ています。任天堂もゲームに漫画風のマスコットを置く価値を認めるようになっており、ドクター・ライトの誕生につながりました。
オープンソースのコードへの改良は、EAが認めれば公式の「OLPC SimCity」のコードに取り込まれます。取り込まれたものは、商標名OLPC SimCityとしてOLPCに同梱されて配られます。ただし、EAの審査と承認を経たあとに限られます。
さらに『シムシティー』は、1990年にオリジン賞の1989年「軍事・戦略コンピューターゲーム部門最優秀作」を受賞しました。読者が長く高く評価した作品として、『Computer Gaming World』の殿堂にも選ばれています。多人数で遊べるX11版は、1992年に『Unix World』の「年間最優秀製品」候補にもなりました。
『Macworld』は評の中で、画面と戦略性のある遊びの両方をほめ、本作を「歯ごたえがあって動きがあり、現実的で先の読めないゲーム」と呼びました。さらに「人口が増えるにつれて、都市の必要とするものは変わっていく」と記しています。
2009年、『PC World』は『シムシティー』を「史上最高のパソコンゲーム10選」の4位に挙げました。
本作は、IGNが2009年にまとめた「歴代パソコンゲームベスト25」で11位に選ばれました。
マイク・シギンズ氏は『Games International』誌で『シムシティー』を取り上げ、5点満点の5点を付けました。そして「総じて『シムシティー』は、歴代Amiga名作の最上位に置かれるべきだ」と述べています。
ウィルソン氏は『Computer Gaming World』で本作を取り上げ、「『ダイナミック』こそ、この製品にぴったりの言葉だ」と述べました。
『シムシティー』の地形エディタは、1989年の『Dragon』第147号で取り上げられました。評者はハートリー、パトリシア、カーク・レッサーの各氏で、「コンピューターの役割」欄に載っています。
2008年に発売された『Spore』は、当初『SimEverything』という題名になる予定でした。ウィル・ライト氏は、この名前が自分の目指すものを的確に言い表すのではないかと考えていました。
『シムシティー』の成功を再現しようと、決まった目的を持たない自由な「ソフトウェアの玩具」がいくつも作られました。
『シムシティー』はパソコン向けで50万本、スーパーファミコン向けで198万本を売り上げました。報道各社や業界団体から、数多くの賞も受けています。
先方はブラウン氏に対し、スーパーファミコンへの移植をすべて引き受け、売れた1本につきマクシスへ1ドルを支払うと申し出ました。さらに、その場で話を受ければ100万ドルの小切手を渡すとも持ちかけ、ブラウン氏はこの申し出を受けました。
アメリカでは、1993年から1999年までのパソコンゲーム売り上げで9位につけ、さらに83万本を売り上げました。
スーパーファミコン版は世界で198万本を売り上げました。うち日本での売り上げは90万本です。
最初の版は1985年にCommodore 64向けに作られました。しかし発売までには、さらに4年かかっています。
のちに、続編『SimCity 64』が64DD向けに発売されました。64DDは日本だけで出たニンテンドウ64の拡張機器です。
オープンソースのコードへの改良は、EAが認めれば公式の「OLPC SimCity」のコードに取り込まれます。取り込まれたものは、商標名OLPC SimCityとしてOLPCに同梱されて配られます。ただし、EAの審査と承認を経たあとに限られます。
2008年1月、『シムシティー』のソースコードが、GPL-3.0-or-laterのもとで自由に使えるソフトウェアとして公開されました。商標の都合でMicropolis(開発時の仮題)へ改名され、ドン・ホプキンス氏が開発を担いました。
2008年に発売された『Spore』は、当初『SimEverything』という題名になる予定でした。ウィル・ライト氏は、この名前が自分の目指すものを的確に言い表すのではないかと考えていました。
アメリカでは、1993年から1999年までのパソコンゲーム売り上げで9位につけ、さらに83万本を売り上げました。
『Macworld』は評の中で、画面と戦略性のある遊びの両方をほめ、本作を「歯ごたえがあって動きがあり、現実的で先の読めないゲーム」と呼びました。さらに「人口が増えるにつれて、都市の必要とするものは変わっていく」と記しています。
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