日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
1994年、『Dragon』第209号の連載「モニターの目」で、サンディ・ピーターセン氏が本作を評しました。
1997年の『悪魔城ドラキュラ』回顧記事で、『GamePro』は本作を「いまなお歴代最高のゲームの一つ」と評しました。
Wii Uのeショップ配信版の評で、『Nintendo Life』はこう書きました。「同時代の16ビットのアクションゲームの多くと違い、本作には成熟した、品のある手ざわりがある」。そして本作を、初期の『悪魔城ドラキュラ』シリーズで最高の一本だと結論づけました。
2018年、『Complex』は本作を「歴代スーパーファミコンゲームベスト」の13位に挙げ、こう書きました。「『Symphony of the Night』に次いで、歴代最高の『悪魔城ドラキュラ』だ」
1996年、『GamesMaster』は本作を「歴代ゲームベスト100」の55位としました。
ファミコン、MSX2、アーケード、X68000でもサブタイトル無しの同名作品が発売されており、ストーリーは蘇った魔王ドラキュラ伯爵を倒しに悪魔城へ乗り込むなどの点は共通しているが、ステージ構成や音楽などはほぼ一新されている。
『悪魔城ドラキュラ』(スーパーファミコン版)は、後年の評でも高く評価されています。
モード7の使い方も評価されました。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・8・6の合計29点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.25点(満30点)となっている。
この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で34位(323本中、1993年時点)となっている。
その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合10位、音楽・効果音14位を獲得している。
コナミは感心したものの、最終的にメガドライブ向けの開発はすべて自社で抱えることを選びました。本作をこの機種へ移植する話は、進みませんでした。
『Nintendo Power』は2006年の号で、本作を任天堂の機種で作られたゲームの66位に選びました。
上野氏にとって初めての16ビット機向け作品で、開発は1989年のうちに始まったとみられます。
北米版のパッケージの絵は、トム・デュボア氏が手がけました。デュボア氏は、日本国外で出たコナミ作品のパッケージを数多く手がけた人物です。
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