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残っている話

ダンジョンマスターに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(28件)

1988年、『Computer Gaming World』のHosea Battles Jr.氏は、ダンジョンの映像の細かさをほめました。遊び手は「描かれたダンジョンの湿った冷たさを、ほとんど肌で感じられる」といいます。オーガの複数の表情など、モンスターの描き込みも同じくほめています。

彼は操作の仕組みが「きわめてよくできている」と述べ、「ゲームが実時間で進むので、アドレナリンが本当に流れ出す」といいます。

Battles氏は本作を「素晴らしい」と呼び、「ファンタジー好きなら誰の蔵書にも歓迎される1本だ」と述べました。

1992年、Scorpia氏は同誌で、出たばかりのIBM PC版の映像について書きました。本作の古さにもかかわらず「あれこれ考え合わせれば、驚くほどよい」といいます。一方で「これほど手を焼かされ、いらだたされた終盤はない」とも記しました。

1993年に彼女は、「7年たった今も、映像の面でさえ十分に通用し、今日でも遊ぶ価値がある」と述べました。ただし結末のせいで「すぐにいらだつ人向けではない」ともいいます。

評者は『ダンジョンマスター』を、「ゲームへの考え方を変える」作品の一例だと述べました。そして「すべてのRPG愛好家に必携」だといいます。

『Advanced Computing Entertainment』は、映像を「おおむね繰り返しが多い」としながら「見事に描かれている」と述べました。音については「音は少ないが、効果音は素晴らしい」と書いています。

『The Games Machine』はこう書きました。「目新しい人物選択の仕組みとアイコン表示は、どちらもきれいに作られていて、素早く使える」。同誌は「見事」な雰囲気をほめ、控えめながら的確な効果音がこの雰囲気を高めているとしています。そして作品世界を「細部があるから信じられる」と呼びました。

1988年7月、Jerry Pournelle氏は『ダンジョンマスター』を「今月のゲーム」に選び、「もしかすると今年のゲームかもしれない」といいました。「この作品について聞いたことは、すべて本当だ。映像は信じがたいほどだ」

Jim Trunzo氏は『White Wolf』第15号(1989年4・5月号)で『ダンジョンマスター』を取り上げ、5点満点の4点をつけました。そして「本作は、ファンタジーゲームに関心のある人すべてに強くすすめられる」と述べています。

『Zzap!64』のKati Hamza氏は、Amiga版についてこう述べました。「一人称視点が、信じられないほど現実味のある雰囲気を確かなものにしている。湿って反響する洞窟を、幽霊を探して歩く感覚に、どうしても入り込んでしまう」

評者はこうも述べています。「謎解きは信じがたいほど手が込んでいて、呪文の仕組みは実に融通が利く。魔法と呪文を練習しなければならないことが、全体にとりわけ特別な奥行きを与えている」

同じ号でGordon Houghton氏はこう述べました。「これは、私がこれまでに見たなかで、ほぼ最高に信じがたいゲームだ」

彼はこう述べています。「遊ぶのにいちばんいいのは、夜遅く、部屋にひとりでいるときだ。魂が抜けるほど怖がるのは間違いない」

評者のMaff Evans氏は、RPG全般にはあまり熱を上げないと明かしました。そのうえで「見れば見事なゲームだと分かる。そしてこれは見事なゲームだ」と述べています。

彼は待ち伏せするモンスターがもたらす怖さをほめ、「この雰囲気に動かされないのは、耳も口も目も利かない者だけだろう」と述べました。

同誌は、記録を残す作業が「やや手間だ」と不満を述べました。一方で操作を「きわめて細かく、扱いやすい」とほめ、背景を「働きかけられて、細かく、とても雰囲気がある」と評しています。そして映像の見やすさが、本作を珍しく取っつきやすいRPGにしたといいます。

まとめはこうです。「何か月も遊び続けることになる」。そして『ダンジョンマスター』を「私たちがこれまでに見た最高のゲーム」と呼びました。

『Amiga Computing』のDave Eriksson氏は、「見事」な映像と効果音、そして何度でも遊べる点をほめました。そして「『ダンジョンマスター』は、私がAmigaで見たなかでもっとも目を見張るRPGだ」と述べています。

評者は「まばゆい」映像をほめ、扱いやすい操作を「本当に楽しい」と呼びました。そして本作を「今のところ、Amiga向けで最高のグラフィックアドベンチャーだ」と述べています。

『Your Amiga』は音を「きわめてよくできている」と呼び、「本作でいちばん目を引くのは、細部への気配りだ」と述べました。

発売から数か月後、『Advanced Computing Entertainment』のAndy Smith氏は『ダンジョンマスター』を「歴代の名作のひとつ」と呼びました。そして「『ダンジョンマスター』を本当に特別にしているのは(見事な3D映像と不気味な効果音は別として)、謎解きだ」と述べています。

本作は1988年、『Dragon』第136号の「コンピュータの役割」欄で、Hartley氏、Patricia氏、Kirk Lesser氏が取り上げました。

1990年、本作は『Computer Gaming World』の読者調査「歴代のお気に入り」で、2番目に多い票を集めました。

「ゴールデンソード」賞、1988年——The Adventurer's Club of the UK

「ビースティ」賞、1988年——『Dragon』

「ビースティ」賞・Apple //GS最優秀タイトル、1989年——『Dragon』

『ダンジョンマスター』自体は初期の『ウルティマ』から着想を得ていますが、その『ウルティマ』を作ったOrigin Systemsの社員たちを驚かせました。Origin創業者のRichard Garriott氏は、本作で「自分にできる、気の利いた新しいこと」を見つけて「有頂天になった」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Dungeon Master (video game)」の「Sequels and legacy」より

評判(11件)

『ダンジョンマスター』は発売の年だけで4万本を売り、やがてSTで歴代もっとも売れたゲームになりました。

『ダンジョンマスター』は1987年12月15日にAtari STで登場し、1988年の初めにはよく売れていました。やがて、この機種で歴代もっとも売れたゲームになります。Bell氏の見立てでは、一時はAtari STの持ち主の半数以上が本作を買っていたといいます。

1988年、『Computer Gaming World』のHosea Battles Jr.氏は、ダンジョンの映像の細かさをほめました。遊び手は「描かれたダンジョンの湿った冷たさを、ほとんど肌で感じられる」といいます。オーガの複数の表情など、モンスターの描き込みも同じくほめています。

Battles氏は、RPGでは珍しい効果音の多用もほめました。

1988年、『Computer and Video Games』は物語を「ありきたり」と呼びながら、映像と音、操作をほめました。

『The Games Machine』はこう書きました。「目新しい人物選択の仕組みとアイコン表示は、どちらもきれいに作られていて、素早く使える」。同誌は「見事」な雰囲気をほめ、控えめながら的確な効果音がこの雰囲気を高めているとしています。そして作品世界を「細部があるから信じられる」と呼びました。

同誌は、モンスターの映像の色と見やすさ、そして周囲の陰影をほめました。

彼は待ち伏せするモンスターがもたらす怖さをほめ、「この雰囲気に動かされないのは、耳も口も目も利かない者だけだろう」と述べました。

同誌は、記録を残す作業が「やや手間だ」と不満を述べました。一方で操作を「きわめて細かく、扱いやすい」とほめ、背景を「働きかけられて、細かく、とても雰囲気がある」と評しています。そして映像の見やすさが、本作を珍しく取っつきやすいRPGにしたといいます。

『Amiga Computing』のDave Eriksson氏は、「見事」な映像と効果音、そして何度でも遊べる点をほめました。そして「『ダンジョンマスター』は、私がAmigaで見たなかでもっとも目を見張るRPGだ」と述べています。

評者は「まばゆい」映像をほめ、扱いやすい操作を「本当に楽しい」と呼びました。そして本作を「今のところ、Amiga向けで最高のグラフィックアドベンチャーだ」と述べています。

初と唯一(4件)

本作は、一人称でパーティを操るダンジョン探索ものの初期の例として、大きな影響を与えました。のちの例には、1991年の『アイ・オブ・ザ・ビホルダー』があります。

本作はそこでC言語で仕上げられ、1987年にまずAtari ST向けに発売されました。

翌年には、Phil Mercurio氏が移植した、少し手を入れたAmiga版が発売されました。このAmiga版は、3Dの効果音を使った最初のテレビゲームです。

『Zzap!64』のKati Hamza氏は、Amiga版についてこう述べました。「一人称視点が、信じられないほど現実味のある雰囲気を確かなものにしている。湿って反響する洞窟を、幽霊を探して歩く感覚に、どうしても入り込んでしまう」

数の話(1件)

『ダンジョンマスター』は発売の年だけで4万本を売り、やがてSTで歴代もっとも売れたゲームになりました。

揉め事(1件)

同じ号でGordon Houghton氏はこう述べました。「これは、私がこれまでに見たなかで、ほぼ最高に信じがたいゲームだ」

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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