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スーパーファミコン分析ディメンションフォースディメンションフォースに残っている話
残っている話

ディメンションフォースに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(3件)

Firme氏は、本作の映像がファミコンより進歩していると述べました。そして「映像で足りない部分を、『ディメンションフォース』は熱意で確かに埋め合わせている」と書いています。

(英語)英語版ウィキペディア「D-Force」の「Reception」より

彼らはこう述べました。「これは[スーパー]ファミコンで最高のシューティングとはとても言えない。避けて、代わりに本物の一級品である『Gradius 3』に手を出したほうがいい」

(英語)英語版ウィキペディア「D-Force」の「Reception」より

『Retronauts』のライターのジェレミー・パリッシュ氏は、後年の振り返りで『ディメンションフォース』をこう評しました。「スーパーファミコン向けに出たシューティングの中で、いちばん出来が悪く、いちばんありふれた一本かもしれない」

(英語)英語版ウィキペディア「D-Force」の「Reception」より

海外との違い(1件)

『ディメンションフォース』は、1991年の縦スクロールシューティングです。日本ではアスミックが、スーパーファミコン向けに開発・発売しました。北米ではAsmik Corporation of Americaがローカライズし、スーパーファミコン(北米名Super NES)向けに発売しています。

(英語)英語版ウィキペディア「D-Force」の「導入」より

評判(1件)

雑誌『Games-X』は、『ディメンションフォース』の画面づくりを批判しました。とくに挙げたのは、「味気ない」スプライトと、出来の悪い回転効果です。単調な効果音と、平均以下の遊び心地も批判されました。

(英語)英語版ウィキペディア「D-Force」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)