日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
短い輸入版レビューで、『GamePro』のデイブ・ウィンステッド氏も同様に、本作を「2人対戦モードでは最高に楽しい」と呼びました。そして「『ストリートファイターII』とまではいかないが、いまスーパーファミコンで手に入るものとしては、これに最も近い!」と結んでいます。
『Hardcore Gaming 101』は本作を「『Chōnai Gekitōhen』とまったく同じゲームだが、こちらは全面的に恥ずかしい」と評しました。さらに、グラフィックを差し替えたキャラクターたちを「『ワールドヒーローズ』と『2010 ストリートファイター』の落選組の寄せ集め」とこき下ろしています。
『SuperPro』のマーク・ウィン氏は、本作の発売を「スーパーファミコンにとっての暗黒の日」と見なしました。理由として、平凡な映像、敵AIの欠如、作りの粗いありきたりな仕組みを挙げています。
『GamePro』のマット・テイラー氏は、あらゆる点で『ストリートファイターII』のほうが優れていると考えていました。それでも『Street Combat』については、全体として好意的でした。スーパーファミコンの格闘ゲームの中では「中位につける挑戦者」だと位置づけています。
アイレムが1993年に本作を『Street Combat』として欧米市場向けにローカライズした際、ゲームの仕組みは変えられませんでした。
『Street Combat』のもとになった日本版は、『Ranma ½: Chōnai Gekitōhen』という題名です。NCSがスーパーファミコン向けに開発し、日本では1992年3月27日に同社のメサイヤブランドから発売されました。
アイレムが本作を日本国外向けにローカライズした際、『Ranma ½』とのつながりを完全に断つため、数多くの変更が加えられました。
本作は、日本の雑誌『ファミ通』の4人のレビュアーから好意的に迎えられました。ただし何人かは、CPUの相手が極端に強いことと、全体的な作り込みの甘さを指摘しています。
彼は、必殺技を出しにくい点と、1人用モードに歯ごたえがない点を批判しました。
『Nintendo Power』は本作のアニメーションを「ぎこちない」と評し、キャラクター数の少なさから奥行きに欠けるとしました。それでも同誌は、高い難易度でコンピューター側が見せる手応えについては褒めています。
『Hardcore Gaming 101』は本作を「『Chōnai Gekitōhen』とまったく同じゲームだが、こちらは全面的に恥ずかしい」と評しました。さらに、グラフィックを差し替えたキャラクターたちを「『ワールドヒーローズ』と『2010 ストリートファイター』の落選組の寄せ集め」とこき下ろしています。
彼は、必殺技を出しにくい点と、1人用モードに歯ごたえがない点を批判しました。
『VideoGames & Computer Entertainment』のザック・メストン氏は、アイレムが『Ranma ½』のライセンスを残すべきだったと考えました。そして、変更は任天堂オブアメリカが求めた分だけにとどめ、原作版のユーモアを保つべきだったといいます。
同じ開発元によるスーパーファミコン向けの続編『Ranma ½: Bakuretsu Rantōhen』は、1992年後半に日本で最初に発売されました。
本作はもともと、1992年にNCSのブランドであるメサイヤから日本で発売されました。題名は(日本での題名は原文になし)で、高橋留美子氏の漫画『Ranma ½』を原作としています。
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