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スーパーファミコン分析HOOKHOOKに残っている話
残っている話

HOOKに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(27件)

『Nintendo Power』は、NES版とゲームボーイ版はほぼ同じ内容だと見ました。そのうえで「走って跳ぶだけの平凡なゲームで、主人公はかなり見劣りし、操作ももたつく」と批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

『N-Force』はNES版の音楽を批判し、この映画は「家庭用ゲーム機にはうまく移し替えられていない」と書きました。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

『Total!』のSteve Jarratt氏は、NES版のグラフィックを評価しました。ただしゲーム中の音楽は「しばらくすると少し耳障りだ」と書いています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

『Total!』のAndy Dyer氏は、ゲームボーイ版の音楽とグラフィックを評価しました。NES版より「遊ぶ速さがずっと速く」、そのぶん「面白い」と書いています。一方で、NES版より難しいことにも触れました。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

『GamePro』はNES版の音楽を評価しました。ただしピーター・パンの「剣を振る動きの幅が狭く、前へ進む動きも鈍いため、遊んでいてやや退屈だ」と書いています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

『Electronic Games』のMarc Camron氏は、スーパーファミコン版のグラフィックを評価し、こう書きました。「映画の版権ものの多くと本作が違うのは、本作が面白いという点だ!」

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

『N-Force』はスーパーファミコン版のグラフィックと音楽を評価しましたが、ありふれた遊び心地は批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

『Nintendo Power』は、スーパーファミコン版のグラフィックを称賛し、NES版やゲームボーイ版より優れていると評しました。ただし、操作の反応がときどき遅くなる点は指摘しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

『Super Play』のジェイソン・ブルックス氏は、スーパーファミコン版の色鮮やかなグラフィックを称賛しました。一方で、短さと動きの遅さは批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

『Mean Machines Sega』は、メガCD版のグラフィックと音楽、「よく練られた」ステージを称賛し、72%の評価を与えました。ただし、操作の遅さは批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

メガCD版に89%を付けたキャムロン氏は、音楽とグラフィック、遊びごたえを称賛しました。一方で、収録された映画の映像の質と、音声の演技の少なさを批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

『Mean Machines Sega』は、メガドライブ(北米名Genesis)版のグラフィックと音楽を称賛しました。一方で難度は批判し、「まあ、ある意味そこそこ遊べる」と評しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

彼は、ときおり不具合が出るものの、グラフィックを称賛しました。ただし、隠しアイテムや隠された場所が入っていればよかった、とも述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

リーチ氏は、効果音と音楽、広いステージ、そして遊び方の幅を称賛しました。一方で、主人公の見た目が「ちょっと血色が悪い」と批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

リーチ氏はさらに、本作は簡単すぎると考えました。「退屈な読み込みが山ほどある」と、その時間も批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

『Commodore Format』は1993年に本作を再び取り上げ、繰り返しの多い内容を批判しました。そして、こう結論づけています。「ゲームの歴史でおそらく最もいらだたしいマルチロードだ。サブ画面を読み込むあいだ待たされ、そのあと本編ステージを読み込むあいだ、また待たされる」

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

『Commodore Force』はグラフィックを称賛しつつ、こう書きました。「『Hook』のマルチロードは、私が出会ったなかでも最悪の部類だ」。さらに、こう続けています。「『Hook』のとてつもない作り込みが、そのまま弱点にもなっているのは残念で、皮肉でもある。称賛に値する追加要素のすべてが、読み込み時間を延ばしている」

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

『Amiga Action』は、グラフィックと音楽を称賛しましたが、グラフィックを批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「PC version」より

『Amiga Format』のマフ・エヴァンス氏は、本作を「退屈なグラフィックアドベンチャー」と呼びました。物語と登場人物も批判し、こう書いています。「まるで変わっていく気配がなく、何もかもが平板に見えてしまう」

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「PC version」より

エヴァンス氏は操作系も「制限が多すぎて、扱いにくい」と批判しました。そして、こう書いています。「ときどきグラフィックはいい。だが、この手のゲームには漫画っぽすぎる」

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「PC version」より

『ST Format』のアンディ・ハッチンソン氏はAtari ST版を批判し、「ひどく『Monkey Island』を思い出させる」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「PC version」より

『Amiga User International』は音楽とグラフィックを称賛しつつ、こう書きました。「がっかりする点は、あまりにも短すぎることと、パズルがさほど手ごわくないことだけだ」

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「PC version」より

『Amiga Power』のマーク・ラムショー氏は、音楽と効果音を称賛しました。一方でパズルの部分を批判し、「ときどき先が読めてしまい、ときに少し回りくどく、そしてほんの少し一本道すぎる」と評しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「PC version」より

『The One』は音楽とグラフィックを称賛しましたが、短さを批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「PC version」より

『Amiga Power』のキャム・ウィンスタンリー氏は、グラフィックを称賛する一方で、パズルの難しさを批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「PC version」より

『CU Amiga』は音楽とグラフィックを称賛しました。一方で、ときどき筋の通らないパズルが出る点を批判しています。作りの粗さのせいで、プレイヤーへの文章の応答が順番どおりに出ず、混乱を招く点も批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「PC version」より

『Amiga Format』は、登場人物とのやり取りが繰り返しばかりである点を批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「PC version」より

人の話(9件)

『Total!』のSteve Jarratt氏は、NES版のグラフィックを評価しました。ただしゲーム中の音楽は「しばらくすると少し耳障りだ」と書いています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

『Total!』のAndy Dyer氏は、ゲームボーイ版の音楽とグラフィックを評価しました。NES版より「遊ぶ速さがずっと速く」、そのぶん「面白い」と書いています。一方で、NES版より難しいことにも触れました。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

『Mean Machines Sega』は、メガCD版のグラフィックと音楽、「よく練られた」ステージを称賛し、72%の評価を与えました。ただし、操作の遅さは批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

同誌は、本作をメガCDの「計り知れない可能性」の「まったくの無駄づかい」だと結論づけました。「見た目も音も『Hook』はすさまじい。だがその下には、飛び出したがっている、ごく平凡なゲームがある」

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

リーチ氏はさらに、本作は簡単すぎると考えました。「退屈な読み込みが山ほどある」と、その時間も批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

『Commodore Force』はグラフィックを称賛しつつ、こう書きました。「『Hook』のマルチロードは、私が出会ったなかでも最悪の部類だ」。さらに、こう続けています。「『Hook』のとてつもない作り込みが、そのまま弱点にもなっているのは残念で、皮肉でもある。称賛に値する追加要素のすべてが、読み込み時間を延ばしている」

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

同誌は「最上級のゲームグラフィックのいくつかは『Hook』にある」と述べ、本作には「市場のほかのどのゲームにもない、統一された見た目」があると書きました。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

『Amiga Format』のマフ・エヴァンス氏は、本作を「退屈なグラフィックアドベンチャー」と呼びました。物語と登場人物も批判し、こう書いています。「まるで変わっていく気配がなく、何もかもが平板に見えてしまう」

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「PC version」より

エヴァンス氏は操作系も「制限が多すぎて、扱いにくい」と批判しました。そして、こう書いています。「ときどきグラフィックはいい。だが、この手のゲームには漫画っぽすぎる」

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「PC version」より

初と唯一(2件)

Painting by Numbersが開発したNES版とゲームボーイ版は、最初に発売された版です。発売元はSony Imagesoftで、1992年4月に出ました。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Development and release」より

『Amiga User International』は音楽とグラフィックを称賛しつつ、こう書きました。「がっかりする点は、あまりにも短すぎることと、パズルがさほど手ごわくないことだけだ」

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「PC version」より

数の話(2件)

『Mean Machines Sega』は、メガCD版のグラフィックと音楽、「よく練られた」ステージを称賛し、72%の評価を与えました。ただし、操作の遅さは批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

メガCD版に89%を付けたキャムロン氏は、音楽とグラフィック、遊びごたえを称賛しました。一方で、収録された映画の映像の質と、音声の演技の少なさを批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

難しさ(2件)

『Mean Machines Sega』は、メガドライブ(北米名Genesis)版のグラフィックと音楽を称賛しました。一方で難度は批判し、「まあ、ある意味そこそこ遊べる」と評しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

『Amiga Power』のキャム・ウィンスタンリー氏は、グラフィックを称賛する一方で、パズルの難しさを批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「PC version」より

バグと裏技(1件)

彼は、ときおり不具合が出るものの、グラフィックを称賛しました。ただし、隠しアイテムや隠された場所が入っていればよかった、とも述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hook (video game)」の「Reception」より

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