日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『MIDIメイズ』は、『Faceball 2000』の名でも知られる、Atari ST向けの通信対戦型の一人称視点の迷路シューティングゲームです。Xanth Software F/Xが開発し、1987年にHybrid Artsが発売しました。
彼女とほかの人たちは、本作向けに2つの修正データを作りました。ひとつは16人対戦の機能だけを直すもので、もうひとつはスーパーゲームボーイとゲームボーイカラーへの対応を加えるものです。後者は「Faceball 2000 DX」と呼ばれます。2つはGitHubで公開されました。
A PC Engine CD-ROM version, titled only Faceball (フェイスボール), was released in Japan by Riverhill Soft.
『Entertainment Weekly』は『Faceball 2000』を、1991年に遊べるゲームの5位に選び、こう述べました。「ゲームボーイが仮想現実と出会った(つまり、人工的で、コンピューターで強化された一人称視点だ)」
Atari STのMIDI端子を使う本作は、1987年にゲームへデスマッチによる戦いを持ち込んだといわれています。
彼女とほかの人たちは、本作向けに2つの修正データを作りました。ひとつは16人対戦の機能だけを直すもので、もうひとつはスーパーゲームボーイとゲームボーイカラーへの対応を加えるものです。後者は「Faceball 2000 DX」と呼ばれます。2つはGitHubで公開されました。
2018年、『Den of Geek』は「過小評価されたゲームボーイのゲーム25選」で本作を25位に置きました。
『Personal Computer World』は、1987年に『MIDIメイズ』がデスマッチという対戦の形を持ち込んだと述べています。ネットワーク接続には、Atari STに内蔵されたMIDI端子を使いました。
プログラマーのロバート・シャンパーニュ氏によれば、元のゲームのコードには16人対戦モードが確かに入っています。ただし、そのモードには専用のアダプターが必要でした。通信ケーブルを「数珠つなぎ」にするためのもので、ゲームに同梱される予定でした。
2024年、電気技師のZarithya氏が16人用アダプターを作り上げました。当時このゲーム向けに用意されるはずだった純正品と、同じ働きをするものです。そこで判明したのは、1つ数え違う誤り(off-by-one error)があったことでした。発売時の版では、対応する機材をそろえても15人を超える対戦は決して成り立ちませんでした。
Atariの8ビットパソコン向けの『MIDIメイズ』移植版は、Xanthが開発しましたが、1989年ごろに中止されました。
A port for Nintendo's Virtual Boy console, to be titled NikoChan Battle (ニコちゃんバトル) in Japan, was almost completed, but canceled as the system was discontinued in late 1995.
16人対戦モードとアダプターは、『Nintendo Power』1991年4月号で発表されました。しかし任天堂がアダプターの発売を認めなかったため、当時のゲームボーイ本体では16人対戦モードを使えません。
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