日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
天野氏は、『ファイナルファンタジーV』のファリスと、VIのTerraを描いたものを、自分の好きな『ファイナルファンタジー』のデザインに数えていると述べています。
翻訳者のテッド・ウールジー氏は、1994年のインタビューでこう説明しました。「[『ファイナルファンタジーV』は]平均的なゲーマーには、とっつきやすさが足りない」
北米向けにWindowsへ移植するもう1つの試みは、1998年ごろに「エイドス・インタラクティブが担当」しました。ただし、これがTop Dog Softwareの進めていた版と同じものなのか、それとも4度目の試みなのかは、はっきりしません。
楽曲「親愛なる友へ」は、2004年のコンサートツアー『Dear Friends -Music from Final Fantasy-』の表題曲になりました。世界中のファンが自分の音楽を支えてくれたことへの、植松氏の感謝を映した選曲です。
楽曲「ビッグブリッヂの死闘」は、のちに崎元仁氏が編曲し、2006年の『Final Fantasy XII Original Soundtrack』に収められました。
アルバム『Final Fantasy V: 5+1』は1992年に発売され、原曲から5曲を収めました。あわせて、1987年にファミリーコンピュータ用として出た初代『ファイナルファンタジー』の「マトーヤの洞窟」を、未発表のスーパーファミコン版で収録しています。
追加要素には、4つの新しいジョブ(Gladiator、Cannoneer、Necromancer、Oracle)と、「封印の神殿」という新しいダンジョンがあります。さらに、『ファイナルファンタジーV』の背景設定から連れてきた任意のボス、Enuoも加わりました。Enuoをデザインしたのは、原作でモンスターデザインを手がけた野村哲也氏です。
『GameSpot』はジョブの仕組みを「シリーズでもっとも奥深く、作り込まれた仕組みの1つ」と評価しました。一方で当時の同誌は、キャラクターが「紙のように薄っぺらい」こと、筋立てが「ありきたり」なことを批判しています。「おつかいのような依頼をこなす間に、キャラクターが描き込まれない」ことが、この弱さをさらに際立たせているといいます。
IGNは『ファイナルファンタジーV』のグラフィックを「時代遅れ」と評しました。一方で、「とてつもなく引き込まれる」ジョブシステムを本作の見どころに挙げ、音楽も称賛しています。
彼らはさらに、本作の登場人物は当初「好感が持てないように見えた」と述べました。筋書きも最初は「先が読めるか、ありきたり」に感じられたといいます。それでも本作は、当時のたいていのゲームより洗練されていると評価しました。脚本が登場人物たちの「はっきりした個性」をよく見せている点も気に入っています。
『Nintendo Power』は「『ファイナルファンタジーV』はプレイステーションで遊ぶと苦行だが、GBAでは大幅に良くなった翻訳と新要素のおかげで実に楽しい」と書きました。さらに本作を、シリーズ屈指の名作の「決定版」と呼んでいます。
彼らはまた、ジョブを変えても前のジョブで覚えた能力を保てる仕組みを「画期的」と称賛しました。背景のグラフィックが「『ファイナルファンタジーVI』の水準に迫るまで」引き上げられた点、そして「伝説的な植松伸夫が手がけた見事なサウンドトラック」も評価しています。評点は10点満点中8.5点でした。
『Siliconera』は、ピクセルリマスター版の翻訳がアドバンス版からほとんど変わっていないため、そこで得られる体験が保たれていると述べました。『CGMagazine』はさらに、この翻訳を「現時点で最良の翻訳」と称賛しています。
『Nintendo World Report』は、ピクセルリマスター版を「途方もないゲームの、すばらしい版」と呼びました。「役に立つブースト機能」と「いまなお優れたジョブシステム」の組み合わせを際立たせています。
『ファイナルファンタジーV』のアドバンス版を評した『Nintendo World Report』は、「相当な人物描写」と「筋書きの転回」を高く評価しました。さらに「優れた物語と、今日でもほとんどのゲームには無い多様さを備えている」と述べています。一方『GameSpot』は、登場人物たちの「はっきりした個性」と、物語が今も「心を動かす場面」を届ける点を気に入りました。
本作はシリーズ初のダブルミリオンを記録しSFCソフトの国内売上第8位の記録を達成した。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、27.91点(満30点)となっている。
この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で1位(323本中、1993年時点)となっている。
その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合1位、キャラクタ1位、音楽・効果音2位、操作性1位、熱中度2位、お買い得度1位、オリジナリティ1位を獲得している。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点(満40点)となっている
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」ではの合計32点(満40点)でゴールド殿堂を獲得した。
『ファイナルファンタジーV』は、1992年12月と1993年1月に日本の売上ランキングで首位に立ちました。発売から最初の2か月で200万本を売り上げています。
日本のゲームボーイアドバンス版も、2007年12月の時点で26万本近くを売り上げています。
『ファイナルファンタジーコレクション』は1999年に40万本を超える売上を記録し、その年の日本で31番目に売れたソフトとなりました。
『Final Fantasy Anthology』の北米版は、2004年の時点で36万4000本を売り上げました。
『ファイナルファンタジーV』は、大きく広がったジョブシステムによって、プレイヤーが登場人物を自由に作り込める点が高く評価されてきました。
本作は、1992年に日本で発売されたソフトのうち、数百万本を売った4本目の作品です(『ストリートファイターII』『スーパーマリオカート』『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』に続きました)。そして1992年の日本で2番目に売れたゲームとして、その年を終えています(『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』に次ぐ順位です)。
本作は海外でも商業的に成功し、韓国では1992年に2番目に売れたゲームとなりました(『ストリートファイターII』に次ぐ順位です)。
『GameSpot』はジョブの仕組みを「シリーズでもっとも奥深く、作り込まれた仕組みの1つ」と評価しました。一方で当時の同誌は、キャラクターが「紙のように薄っぺらい」こと、筋立てが「ありきたり」なことを批判しています。「おつかいのような依頼をこなす間に、キャラクターが描き込まれない」ことが、この弱さをさらに際立たせているといいます。
IGNは『ファイナルファンタジーV』のグラフィックを「時代遅れ」と評しました。一方で、「とてつもなく引き込まれる」ジョブシステムを本作の見どころに挙げ、音楽も称賛しています。
このレビューはさらに、機能が追加された点と、本作の『Final Fantasy Anthology』版で加えられていた疑問の残る要素が取り除かれた点を評価しました。
彼らはまた、ジョブを変えても前のジョブで覚えた能力を保てる仕組みを「画期的」と称賛しました。背景のグラフィックが「『ファイナルファンタジーVI』の水準に迫るまで」引き上げられた点、そして「伝説的な植松伸夫が手がけた見事なサウンドトラック」も評価しています。評点は10点満点中8.5点でした。
『Siliconera』は、新しくなった映像と、より細かく描き込まれた背景を称賛しました。
『Siliconera』は、レナとファリス、そしてペットの仲間たちのあいだの情感あるやり取りを称賛しました。ガラフとクルル、そして一行のあいだのやり取りも同じです。発売から年月がたっても、これらがいまだよく効いている点を評価しています。締めくくりでは、登場人物たちが今も「魅力的」だと述べました。
本作はシリーズ初のダブルミリオンを記録しSFCソフトの国内売上第8位の記録を達成した。
当時は日本でしか発売されなかったにもかかわらず、スーパーファミコン版は200万本を超える売上を記録しました。
本作が日本の外で発売されるのは、このときが初めてでした。最初の発売から7年近くたってのことです。
その後スクウェアは、崩れているのはセーブ画面の見た目だけで、セーブ自体はできるという声明を出しました。さらに、望むならセーブ画面の出入りを繰り返せば、いずれ正常な画面が現れるとしています。
日本での発売から1日のうちに、『ファイナルファンタジーV』は約90万本のカートリッジを(原文に数字なし)で売り上げました(当時の額で(原文に数字なし)、物価変動を調整すると(原文に数字なし))。この本数は『ファイナルファンタジーIV』(1991年)が初日に売った数とほぼ同じで、『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』(1992年)が初日に売った(原文に数字なし)に迫るものでした。
『ファイナルファンタジーV』は、1992年12月と1993年1月に日本の売上ランキングで首位に立ちました。発売から最初の2か月で200万本を売り上げています。
もとのスーパーファミコン版は、発売時に批評家から好意的に迎えられました。『ファミ通』の4人のレビュアーは40点満点中34点をつけています。第1回のGameFanゴールデン・メガアワードでは、1992年の「最優秀輸入ゲーム」と「最優秀音楽(輸入ゲーム)」に選ばれました。
彼らはさらに、本作の登場人物は当初「好感が持てないように見えた」と述べました。筋書きも最初は「先が読めるか、ありきたり」に感じられたといいます。それでも本作は、当時のたいていのゲームより洗練されていると評価しました。脚本が登場人物たちの「はっきりした個性」をよく見せている点も気に入っています。
また、日本で1992年に発売された『ファイナルファンタジーV』の場合、日本国外でのコアゲーマーはPCゲームをよく遊んでいたため、「メニュー画面の滞在時間が長いと、北米のSNESユーザーに向けて売れない」という考えから、北米進出は見送られた。
内容はSFC版を移植したものであり、SFC版とほとんど違いはないが、いくつかの部分が変更されている。
中止となったEidos版のスクリーンショットには、英語の台詞が含まれています。その台詞は、1999年9月まで発売されなかった北米版のローカライズに基づいているように見えます。
本作は1998年にUrban Visionがローカライズし、北米向けに『Final Fantasy: Legend of the Crystals』の題名でVHS2巻として発売されました。
『Final Fantasy Anthology』の北米版は、2004年の時点で36万4000本を売り上げました。
『GamePro』1993年5月号によれば、日本の当局はスクウェアに対し、本作を学校のある日に発売しないよう求めていました。子どもたちが授業を抜け出して、行列に並んでしまうからです。
2010年代の初め、スクウェア・エニックスはニンテンドーDS向けに『ファイナルファンタジーV』のリメイクを作ることを検討しました。しかし、技術的な問題が実現を阻むのではないかと懸念していました。
アルバム『Final Fantasy V: 5+1』は1992年に発売され、原曲から5曲を収めました。あわせて、1987年にファミリーコンピュータ用として出た初代『ファイナルファンタジー』の「マトーヤの洞窟」を、未発表のスーパーファミコン版で収録しています。
中止となったEidos版のスクリーンショットには、英語の台詞が含まれています。その台詞は、1999年9月まで発売されなかった北米版のローカライズに基づいているように見えます。
内容はSFC版を移植したものであり、SFC版とほとんど違いはないが、いくつかの部分が変更されている。
その後スクウェアは、北米での出し方を発表しました。本作は雰囲気がシリーズの他作品と異なり、難度もはるかに高いためです。『ファイナルファンタジー』シリーズの一作としてではなく、題名未定の独立した作品として発売するという内容でした。
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