日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
ニューラス氏によれば、エレクトロニック・アーツは、別の開発会社が進めていた『プロフットボール'93』の作業に不満を持っていました。同社は迫る納期に間に合わせるため、「[代わりの]チームを大急ぎで探して」いたといいます。
ニューラス氏はのちに、開発は「一部は社外、一部は社内」だったと述べています。
『Electronic Gaming Monthly』は1992年11月号で、本作を「100%完成」と見積もりました。
本作は、Looking Glass Studiosが開発したなかで最も売れたゲームとして挙げられてきました。ニューラス氏ものちに、「私が関わったなかで最も成功したゲームのひとつ」と呼んでいます。
彼は「2人対戦は相変わらず胸が躍る」と考えていました。それでもフルシーズンモードが無いことには落胆し、これを「許しがたい」と評しています。セガの『NFL Sports Talk Football '93』には、その機能が入っていたためです。
『GamePro』の記者は、『プロフットボール'93』は「ひと目見たかぎり」前作とほとんど変わらないと書きました。ただし「本腰を入れて遊べば、オールスター級の改良がふんだんにあると気づく」とも述べています。
『Mean Machines Sega』の編集部は、本作を「どうしようもなく代わり映えしない」「とてもとても期待外れ」と呼びました。そして『ジョン・マッデン・フットボール』シリーズは「もう先が長くない」と見ています。
『プロフットボール'93』のスーパーファミコン版を評した『GamePro』の記者は、前作のスーパーファミコン版『ジョン・マッデン・フットボール』からの「大きな進歩」だと見ました。
『Nintendo Power』の記者は、こう書きました。「『Madden '93』は遊びやすく、本物の試合の手触りがある」
彼は本作の遊び心地を「見事」と評しました。試合を即座に見返せる機能についても、「絶妙」「驚くべきもの」と称えています。
本作の開発が終わったあと、プログラマーのマーク・レッサー氏はエレクトロニック・アーツと契約し、『NHLプロホッケー'94』に取り組みました。同氏はこのシリーズに「長年にわたって」関わり続けています。
ニューラス氏によれば、LookingGlassが『プロフットボール'93』から受け取った印税は「かなりの額」でした。「[会社]を大きくできたのは、何よりもマッデンの印税があったからです[...]」とも語っています。
2012年、マイケル・ランドル氏は『The Huffington Post』で、『プロフットボール'93』がシリーズの「基準を作った」と書きました。同氏は本作の遊び心地を、『Madden NFL 13』より優れていると見ています。
批評家は本作に高い点を付け、新しくなったグラフィックを評価しました。ただし『John Madden Football '92』からほとんど変わっていないと、不満を述べた評者も何人かいます。
彼は本作の遊び心地を「見事」と評しました。試合を即座に見返せる機能についても、「絶妙」「驚くべきもの」と称えています。
本作のNintendo Entertainment System版とゲームボーイ版は、Ubi Softが許諾を受けて開発していましたが、中止になりました。
中止になったゲームボーイ版の試作品は、任天堂からの情報流出によって手に入りました。
『GamePro』の記者は、『プロフットボール'93』は「ひと目見たかぎり」前作とほとんど変わらないと書きました。ただし「本腰を入れて遊べば、オールスター級の改良がふんだんにあると気づく」とも述べています。
『Mean Machines Sega』の編集部は、本作を「どうしようもなく代わり映えしない」「とてもとても期待外れ」と呼びました。そして『ジョン・マッデン・フットボール』シリーズは「もう先が長くない」と見ています。
『Electronic Gaming Monthly』は1992年11月号で、本作を「100%完成」と見積もりました。
『Electronic Gaming Monthly』は1992年11月号で、本作を「100%完成」と見積もりました。
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