日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
しかし40万本の売れ行きになり、本作発売の三ヶ月前に立ったシミュレーションゲームの企画もその売れ行きの影響から、世界観を受け継いだオウガバトルサーガの作品『タクティクスオウガ』として製作されることになった。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・8・9の合計33点(満40点)でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからは自由度の高さを指摘する声が多く挙げられ、浜村通信は「自由度の高いシステム。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.63点(満30点)となっている。
この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で11位(323本中、1993年時点)となっている。
その他、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合11位、キャラクタ26位、音楽・効果音22位、操作性29位、熱中度23位、お買い得度8位、オリジナリティ8位を獲得している。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計28点(満40点)となった。
本作は発売直後に40万本すべてを売り切り、商業的な成功となりました。
エニックスによる北米での生産は限られており、どうやら2万5000本だけだったようです。すぐに売り切れ、追加の発注が何度も行われました。
『Electronic Gaming Monthly』の4人の批評家は、スーパーファミコン版を絶賛しました。グラフィック、音楽、複数の分野を組み合わせた作り、隠しアイテム、そして冒頭の質問への答えで主人公が決まる仕組みをたたえ、これによって「毎回ちがう冒険が生まれる」と述べています。
『GamePro』のジョニー・ボールゲーム氏はプレイステーション版を好意的に評し、スーパーファミコン版と「遊びの中身と筋書きは同じだ」としました。そのうえで音声は作り直され、「映画のような楽曲」になっていると述べています。
『Electronic Gaming Monthly』は、プレイステーション版を「秘密がぎっしり詰まった、歯ごたえのある戦略ゲーム」と評しました。
『伝説のオウガバトル』は、『Nintendo Power』が発表した「ゲームベスト200」で、任天堂の機種で作られたゲームの第180位に挙げられました。
2018年には、『Complex』が「歴代スーパーファミコンゲームベスト」で『伝説のオウガバトル』を34位に選びました。
現地化を手がけたのはロバート・ジェラルド氏で、同氏はエニックスアメリカの全作品に関わっていました。
この版は1997年7月、アトラスUSAによって『Ogre Battle: Limited Edition』の題名で英語に現地化されました。
エニックスによる北米での生産は限られており、どうやら2万5000本だけだったようです。すぐに売り切れ、追加の発注が何度も行われました。
日本だけで発売されたセガサターン版は、リバーヒルソフトが開発と発売を手がけ、1996年11月1日に登場しました。
彼はまた、戦闘画面が小さすぎる点も批判しました。
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