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スーパーファミコン分析伝説のオウガバトル伝説のオウガバトルに残っている話
残っている話

伝説のオウガバトルに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(8件)

しかし40万本の売れ行きになり、本作発売の三ヶ月前に立ったシミュレーションゲームの企画もその売れ行きの影響から、世界観を受け継いだオウガバトルサーガの作品『タクティクスオウガ』として製作されることになった。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・8・9の合計33点(満40点)でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからは自由度の高さを指摘する声が多く挙げられ、浜村通信は「自由度の高いシステム。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.63点(満30点)となっている。

この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で11位(323本中、1993年時点)となっている。

その他、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合11位、キャラクタ26位、音楽・効果音22位、操作性29位、熱中度23位、お買い得度8位、オリジナリティ8位を獲得している。

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計28点(満40点)となった。

本作は発売直後に40万本すべてを売り切り、商業的な成功となりました。

エニックスによる北米での生産は限られており、どうやら2万5000本だけだったようです。すぐに売り切れ、追加の発注が何度も行われました。

人の話(5件)

『Electronic Gaming Monthly』の4人の批評家は、スーパーファミコン版を絶賛しました。グラフィック、音楽、複数の分野を組み合わせた作り、隠しアイテム、そして冒頭の質問への答えで主人公が決まる仕組みをたたえ、これによって「毎回ちがう冒険が生まれる」と述べています。

『GamePro』のジョニー・ボールゲーム氏はプレイステーション版を好意的に評し、スーパーファミコン版と「遊びの中身と筋書きは同じだ」としました。そのうえで音声は作り直され、「映画のような楽曲」になっていると述べています。

『Electronic Gaming Monthly』は、プレイステーション版を「秘密がぎっしり詰まった、歯ごたえのある戦略ゲーム」と評しました。

『伝説のオウガバトル』は、『Nintendo Power』が発表した「ゲームベスト200」で、任天堂の機種で作られたゲームの第180位に挙げられました。

2018年には、『Complex』が「歴代スーパーファミコンゲームベスト」で『伝説のオウガバトル』を34位に選びました。

海外との違い(3件)

現地化を手がけたのはロバート・ジェラルド氏で、同氏はエニックスアメリカの全作品に関わっていました。

この版は1997年7月、アトラスUSAによって『Ogre Battle: Limited Edition』の題名で英語に現地化されました。

エニックスによる北米での生産は限られており、どうやら2万5000本だけだったようです。すぐに売り切れ、追加の発注が何度も行われました。

初と唯一(1件)

日本だけで発売されたセガサターン版は、リバーヒルソフトが開発と発売を手がけ、1996年11月1日に登場しました。

評判(1件)

彼はまた、戦闘画面が小さすぎる点も批判しました。

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