日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
本作は中止になるまで、1993年後半に北米で発売される予定でした。
開発は完了し、出荷できる状態になり、米国のゲーム雑誌数誌が批評まで行いました。しかし同じ年にRenovationがセガに買収され、最終的に中止となりました。
日本テレネットの北米子会社Renovation Productsは、本作の英語版を出す計画でした。本作は1993年のConsumer Electronics Showで先行公開されました。
『ノイギーア 〜海と風の鼓動〜』は、北米では1993年10月か11月の発売が予定されていました。
彼らは全体の見せ方と、アクションゲームとしての出来を高く評価しました。一方でRPG要素は弱く、長さも短すぎるとして低く見ています。同誌の編集長デイヴ・ハルヴァーソン氏は、「E.(原文はここで切れている)
『GamePro』のライター、Lawrence of Arcadia氏は、遊びの中身に深みが足りないと批判しました。さらに、要求されるジャンプの量が多すぎて、本作は難しくなりすぎているとも指摘しています。
本作は、プログラマーの五反田義治氏が手がけた最初期の作品のひとつです。五反田氏は後に『テイルズ オブ ファンタジア』の開発に加わり、『スターオーシャン』シリーズを生むtri-Aceを設立しました。
『Nintendo Power』の編集部は、『ノイギーア 〜海と風の鼓動〜』をアドベンチャーゲームに分類しました。そのうえで、RPGらしい引き込まれる物語を備えているものの、グラフィックは損をしていると評しています。アクションやアドベンチャーというより「RPGにありがちな、ずんぐりした人物像に近く見える」というのです。
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