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スーパーファミコン分析ブレス オブ ファイア 竜の戦士ブレス オブ ファイア 竜の戦士に残っている話
残っている話

ブレス オブ ファイア 竜の戦士に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(14件)

Square Softは、北米向け会報『The Ogopogo Examiner』の第4号で本作を取り上げました。そして「『ファイナルファンタジー』シリーズを作った者たちによる作品」と宣伝しています。

さらにカプコンは、いつでも一時的に進行を保存できる新機能「クイックセーブ」を加えました。あわせて、より速く移動できる新しいダッシュボタンも用意しています。

宣伝のため、カプコンは日本のテレビCMにToshi氏とロックバンドNight Hawksの『Running Wild』を使いました。歌詞を少し変えて録り直した『Breath of Fire』は、後にNight Hawksの1994年6月のアルバム『The Midnight Hawks』に収められています。

北米では当初、本作は「そこそこの成功」にとどまりました。しかし『Nintendo Power』は、1995年12月に続編が出たあと売上が跳ね上がったことに触れ、「めったにない二度目の追い風」と呼んでいます。

『Electronic Gaming Monthly』は本作の「見事なグラフィックとサウンド」を称え、最後にこう述べました。「こういうじっくり進むゲームが好きでなくても、これにはきっとはまるはずだ!」

『Nintendo Power』は探索の広さを評価し、「『ファイナルファンタジーII』など他のRPGほど一本道ではない」としました。ただし筋書きは比較的ありふれており、「冒険好きが望む以上に戦闘が多い」とも述べています。

『GamePro』も同じように、本作の物語は「特徴が無く平凡」だと感じました。カプコンは「もっと面白い敵、違う戦闘画面、あるいは度肝を抜くグラフィックを目指すべきだった」としています。そして全体の印象を「味気ない」と結論づけました。

『Electronic Games』はA+の満点を付け、本作は『ファイナルファンタジーII』より「かなり長い」と述べました。『ウィザードリィV』や『アイ・オブ・ザ・ビホルダー』と比べても「あらゆる面で上」だとしています。そして「カプコンの傑作」には「一級のRPGに必要な要素がすべてそろっている」と結びました。

『GameSpot』は、本作は全体としてオリジナル版に忠実な移植だと感じました。ただし音楽は元になった版と比べると「安っぽく」聞こえるとしています。そのうえでこう述べました。「この機種で出ているRPGとして、見た目が最高でも技術的に最も凄いわけでもない。それでも『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』は、揺るぎない出来のゲームだ。」

IGNも本作の見せ方について触れ、「よくある日本風のRPGの域を出ない」と断じました。グラフィックはこの機種専用に作られた作品に見劣りするとし、敵との遭遇率の高さと単純な謎解きも強く批判しています。そして最後には『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』を「そこそこの気晴らし」と呼びました。

『Game Informer』など他の媒体は、「RPGが好きな人」なら誰にでも本作を勧めました。『Nintendo Power』も、本作を「今でも通用する見事な大作」と呼んでいます。

『GamePro』は本作を「空いた時間をあっさり潰してくれる楽しいRPG」と評しました。ただし全体としてはシリーズの後の作品ほど引き込まれないとし、物語を「生気が無い」と呼んでいます。

2002年、『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』はIGNの「2001年ベスト」で、「ゲームボーイアドバンス最優秀ロールプレイングゲーム」の次点に選ばれました。

2018年、『Complex』は『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』を「歴代スーパーファミコンの名作ゲーム」の27位に選びました。

初と唯一(8件)

カプコン初の本格派RPGであり、後のブレスシリーズの原点となった作品。

カプコンが自社初の本格的なロールプレイングゲームと位置づける『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』は、以後のシリーズ作品の型を作りました。キャラクターデザインは稲船敬二氏が手がけ、音楽はカプコン社内のサウンドチームAlph Lylaのメンバーが担当しています。

2001年、本作は携帯機のゲームボーイアドバンス向けに再発売されました。新しいセーブ機能と、細かなグラフィックの改良が加わっています。英語版がヨーロッパで出たのは、このときが初めてです。

発売当時、本作の公式サウンドトラックは出ませんでした。しかし収録曲は後に、2006年3月発売の『Breath of Fire Original Soundtrack Special Box』へ収められました。この商品には、シリーズ最初の5作の音楽が入っています。

北米では当初、本作は「そこそこの成功」にとどまりました。しかし『Nintendo Power』は、1995年12月に続編が出たあと売上が跳ね上がったことに触れ、「めったにない二度目の追い風」と呼んでいます。

本作は日本のソフト売上表に、初週の売上3位で登場し、22,236本を売りました。2001年末までに、この地域で合計63,407本を売り上げています。

1作目のヒロシ・ヤクモ氏による『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』は、ゲームの出来事を語り直したものです。まず『Family Computer Magazine』に掲載され、その後、徳間書店から全2巻の単行本として発売されました。

(原文の冒頭が欠けている)『Breath of Fire: Princess of the Wings』は、コウジ・ハヤト氏による作品です。ゲームの後の出来事を描き、リュウとニナの関係を軸にしています。まず『月刊少年ジャンプ』に掲載され、その後、集英社のジャンプコミックスから全2巻にまとめられました。

数の話(6件)

『ブレス オブ ファイアシリーズ』(1993年 - 2016年)の第1作。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・7・6の合計28点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.07点(満30点)となっている。

この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で18位(323本中、1993年時点)となっている。

その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、キャラクタ23位、音楽・効果音20位、熱中度29位、お買い得度27位、オリジナリティ17位を獲得している。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点(満40点)となっている。

本作は日本のソフト売上表に、初週の売上3位で登場し、22,236本を売りました。2001年末までに、この地域で合計63,407本を売り上げています。

海外との違い(4件)

システムが改善され、次作『ブレス オブ ファイアII 使命の子』(1994年)をベースとしたメニュー画面や戦闘コマンド画面に変更されている他、通信ケーブルを使ったアイテム交換などが追加されている。

本作は1993年4月にまず日本で発売され、その後1994年8月に北米でも発売されました。北米ではSquare Softが、本作の英語版の現地化と宣伝を担当しています。

1994年8月の英語版発売は、Capcom USAとSquare Softの共同作業でした。北米での現地化と宣伝の大半はSquare Softが担いました。文章量の多いロールプレイングゲームの経験が、Capcom USAに不足していたためです。

Square Softは、北米向け会報『The Ogopogo Examiner』の第4号で本作を取り上げました。そして「『ファイナルファンタジー』シリーズを作った者たちによる作品」と宣伝しています。

当初は違った(3件)

システムが改善され、次作『ブレス オブ ファイアII 使命の子』(1994年)をベースとしたメニュー画面や戦闘コマンド画面に変更されている他、通信ケーブルを使ったアイテム交換などが追加されている。

『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』は、カプコンがもともとスーパーファミコン向けに開発したロールプレイングゲームです。

『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』の音楽は、カプコンのサウンドチームAlph Lylaの4人が作りました。ヤスアキ・フジタ氏、マリ・ヤマグチ氏、ミナエ・フジ氏、下村陽子氏の4人です。当初はそれぞれ「Bun Bun」「Mari」「Ojarin」「Pii♪」という別名で記載されていました。

評判(3件)

『Electronic Gaming Monthly』は本作の「見事なグラフィックとサウンド」を称え、最後にこう述べました。「こういうじっくり進むゲームが好きでなくても、これにはきっとはまるはずだ!」

『Nintendo Power』は探索の広さを評価し、「『ファイナルファンタジーII』など他のRPGほど一本道ではない」としました。ただし筋書きは比較的ありふれており、「冒険好きが望む以上に戦闘が多い」とも述べています。

『Electronic Gaming Monthly』は移植版の弱点に触れつつ、いつでも中断できる新しいセーブ機能を高く評価しました。そして、こう述べています。「総じてBoFは、携帯機のロールプレイングを正しく作った見本だ。」

揉め事(1件)

Square Softは、北米向け会報『The Ogopogo Examiner』の第4号で本作を取り上げました。そして「『ファイナルファンタジー』シリーズを作った者たちによる作品」と宣伝しています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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