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残っている話

スペースバズーカに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(5件)

難易度の低さを批判した評者もいました。

(英語)英語版ウィキペディア「Battle Clash」の「導入」より

『Total!』のクリス・バクストン氏は、本作の映像を好意的に評しました。一方で、印象に残らない音楽、単純すぎる遊び、難易度の低さを批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Battle Clash」の「Reception」より

『Electronic Games』のマーク・キャムロン氏は、絵作り、なめらかな操作感、処理落ちの無さ、モードの豊富さを称賛しました。一方で、音は平凡で、難易度が易しすぎると指摘しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Battle Clash」の「Reception」より

『GameFan』の5人の評者は、色鮮やかな絵、音、画面いっぱいのボスを称えました。一方で、遊びに幅が無い点を批判し、スーパースコープを活かしきれていないと感じています。

(英語)英語版ウィキペディア「Battle Clash」の「Reception」より

『Consoles +』のサミ・スイブギ氏とマルク・ラコンブ氏は、本作の作り込み全体を称えましたが、動きの繰り返しが多い点を批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Battle Clash」の「Reception」より

難しさ(3件)

難易度の低さを批判した評者もいました。

(英語)英語版ウィキペディア「Battle Clash」の「導入」より

『Total!』のクリス・バクストン氏は、本作の映像を好意的に評しました。一方で、印象に残らない音楽、単純すぎる遊び、難易度の低さを批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Battle Clash」の「Reception」より

『Electronic Games』のマーク・キャムロン氏は、絵作り、なめらかな操作感、処理落ちの無さ、モードの豊富さを称賛しました。一方で、音は平凡で、難易度が易しすぎると指摘しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Battle Clash」の「Reception」より

初と唯一(2件)

任天堂は本作を、1992年10月にまず北米のスーパーファミコン向けに発売しました。続いて1993年1月から2月にかけてヨーロッパで、さらに1993年6月21日には日本で『Space Bazooka』として発売しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Battle Clash」の「Development and release」より

本作は欧米でしか発売されませんでした。日本ではスーパースコープの人気が振るわなかったためです。

(英語)英語版ウィキペディア「Battle Clash」の「Legacy」より

数の話(1件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・7・5の合計25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.8点(満30点)となっている。

中止と回収(1件)

日本では未発売だが、インテリジェントシステムズのホームページ内で詳しい情報を見ることが出来る。

海外との違い(1件)

任天堂は本作を、1992年10月にまず北米のスーパーファミコン向けに発売しました。続いて1993年1月から2月にかけてヨーロッパで、さらに1993年6月21日には日本で『Space Bazooka』として発売しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Battle Clash」の「Development and release」より

人の話(1件)

彼は、「冗談まじり」の筋書きが大きな敵スプライトによく表れていると感じましたが、音まわりは弱いと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Battle Clash」の「Reception」より

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