日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
難易度の低さを批判した評者もいました。
『Total!』のクリス・バクストン氏は、本作の映像を好意的に評しました。一方で、印象に残らない音楽、単純すぎる遊び、難易度の低さを批判しています。
『Electronic Games』のマーク・キャムロン氏は、絵作り、なめらかな操作感、処理落ちの無さ、モードの豊富さを称賛しました。一方で、音は平凡で、難易度が易しすぎると指摘しています。
『GameFan』の5人の評者は、色鮮やかな絵、音、画面いっぱいのボスを称えました。一方で、遊びに幅が無い点を批判し、スーパースコープを活かしきれていないと感じています。
『Consoles +』のサミ・スイブギ氏とマルク・ラコンブ氏は、本作の作り込み全体を称えましたが、動きの繰り返しが多い点を批判しました。
難易度の低さを批判した評者もいました。
『Total!』のクリス・バクストン氏は、本作の映像を好意的に評しました。一方で、印象に残らない音楽、単純すぎる遊び、難易度の低さを批判しています。
『Electronic Games』のマーク・キャムロン氏は、絵作り、なめらかな操作感、処理落ちの無さ、モードの豊富さを称賛しました。一方で、音は平凡で、難易度が易しすぎると指摘しています。
任天堂は本作を、1992年10月にまず北米のスーパーファミコン向けに発売しました。続いて1993年1月から2月にかけてヨーロッパで、さらに1993年6月21日には日本で『Space Bazooka』として発売しています。
本作は欧米でしか発売されませんでした。日本ではスーパースコープの人気が振るわなかったためです。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・7・5の合計25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.8点(満30点)となっている。
日本では未発売だが、インテリジェントシステムズのホームページ内で詳しい情報を見ることが出来る。
任天堂は本作を、1992年10月にまず北米のスーパーファミコン向けに発売しました。続いて1993年1月から2月にかけてヨーロッパで、さらに1993年6月21日には日本で『Space Bazooka』として発売しています。
彼は、「冗談まじり」の筋書きが大きな敵スプライトによく表れていると感じましたが、音まわりは弱いと述べました。
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