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残っている話

スーパーマリオコレクションに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(17件)

設計を担当したナオキ・モリ氏は、当時は気後れしたと振り返っています。任天堂に入って3年目にすぎないのに、看板シリーズの作り直しを任されたからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Development」より

スギヤマ氏によると、開発陣は、遊び手の進行を妨げると考えた不具合を直しました。そのぶん操作にいくらか違いが出たといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Development」より

『Electronic Gaming Monthly』(EGM)のある評者は、改良ぶりに圧倒され、本作を「最初から最後まで傑作」と呼びました。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Original release」より

評者たちは、収録作の手ざわりはNES版そのままで、名作たらしめていたものが失われていないと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Original release」より

『NMS』の評者の1人は、直感的とは言いがたい操作と、やや素朴な絵を挙げて、『スーパーマリオワールド』のほうが好きだと認めました。それでも『スーパーマリオコレクション』は買う価値があると述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Original release」より

描き直された絵は称賛されました。『NMS』の評者たちは細部への目配りに感心し、それだけでこの1本は買う価値があると述べています。『AllGame』は、色鮮やかで漫画のような絵だと評しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Original release」より

日本の雑誌『週刊ファミコン通信』のある評者は、収録作は楽しく懐かしいとしながらも、9,800円という定価は高すぎると述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Original release」より

EGMのある評者は『スーパーマリオUSA』だと主張しましたが、別の評者と『Nintendo Power』は、その栄誉は『スーパーマリオブラザーズ2』にあるとしました。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Original release」より

『Edge』は、『スーパーマリオブラザーズ』と『スーパーマリオブラザーズ3』のためなら買う価値があるとしました。ただし『スーパーマリオUSA』は別で、評者が動きの滑らかさに欠け、面の設計も出来が悪いと感じたためです。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Original release」より

『Club』は、面の設計資料について「絵で見えにくくなっているうえ、図面は日本語のままで訳が付いていない」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「''25th Anniversary Edition''」より

小冊子を面白いと受け止めた人もいました。『GamesRadar+』は、マリオ好きにとっては宮本氏の当初の構想案「だけで30ドルの値打ちがある」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「''25th Anniversary Edition''」より

たとえば『Nintendo Life』は、CDに入る74分という収録時間に対して、「その半分すら埋めていない」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「''25th Anniversary Edition''」より

同じくIGNは、10曲では足りないとしました。『Super Mario Galaxy』(2007年)の20曲のうち、収録は1曲だけだったからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「''25th Anniversary Edition''」より

反対に『The Guardian』は、このCDは遊び手を喜ばせるだろうとしました。『GamesRadar+』は、任天堂がゲーム音楽を日本の外で出すのは珍しいと受け止めています。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「''25th Anniversary Edition''」より

『GamesRadar+』は、このCDのおかげで復刻版が特別なものに見えると述べました。『スーパーマリオブラザーズ』の初の公式音源が入っている点を挙げています(原文はここで切れている)。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「''25th Anniversary Edition''」より

全体としては期待外れでしたが、収録作そのものの出来は高いままだと評者たちは述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「''25th Anniversary Edition''」より

『Nintendo World Report』はこう書いています。「結局のところ、[『スーパーマリオコレクション』]の値打ちは、この名作マリオたちにもう一度お金を出したいかどうかで決まる」

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「''25th Anniversary Edition''」より

数の話(8件)

販売本数約212万本(国内のスーパーファミコン用ソフトとしては歴代第10位)。

ファミリーコンピュータ(FC)で発売された以下のマリオシリーズ4作品を、高画質・高音質にバージョンアップし、セーブバックアップ機能付としたリメイク版として収録。

欧米ではさらに通常版の4作品に加え『スーパーマリオワールド』(1990年)を追加し5作品収録となった『Super Mario All-Stars + Super Mario World』がスーパーファミコン本体同梱限定版として発売された。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.7点(満30点)となっている。

『スーパーマリオコレクション』は、2015年までに1055万本を売り上げ、マリオシリーズでも指折りの売れ行きとなりました。

Wii版の復刻は2011年までに224万本を売りましたが、評価は割れました。新しい収録作や機能が無い点が批判されています。

本作はスーパーファミコンの同梱ソフトとなり、2015年までに1055万本を売り上げました。うち日本が212万本で、マリオシリーズでも指折りの売れ行きです。

この版は2011年3月までに224万本を売りました。内訳は日本が92万本、海外が132万本です。

初と唯一(7件)

これは『スーパーマリオブラザーズ2』が日本の外で出た最初の機会でした。欧米のNESで発売されなかったのは、当時の任天堂が難しすぎると判断したためです。

本作の仮題は『Mario Extravaganza』でした。任天堂社長の岩田聡氏によれば、「1本のカートリッジに、任天堂の豊かな最初の10年がぎっしり詰まっていた」からです。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Development」より

設計を担当したナオキ・モリ氏は、当時は気後れしたと振り返っています。任天堂に入って3年目にすぎないのに、看板シリーズの作り直しを任されたからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Development」より

この復刻版によって、『スーパーマリオブラザーズ2』は初めて日本の外で発売されました。

同じくIGNは、10曲では足りないとしました。『Super Mario Galaxy』(2007年)の20曲のうち、収録は1曲だけだったからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「''25th Anniversary Edition''」より

『GamesRadar+』は、このCDのおかげで復刻版が特別なものに見えると述べました。『スーパーマリオブラザーズ』の初の公式音源が入っている点を挙げています(原文はここで切れている)。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「''25th Anniversary Edition''」より

『Super Mario 3D All-Stars』は、3Dマリオの最初の3作をまとめたNintendo Switch向けの1本です。シリーズ35周年にあたる2020年に発売されました。

評判(6件)

『スーパーマリオコレクション』は、2015年までに1055万本を売り上げ、マリオシリーズでも指折りの売れ行きとなりました。

評者たちは本作をスーパーファミコン屈指の1本とみなし、描き直された絵と音楽を称賛しました。一方で、目新しさの無さは批判しています。

評者たちは、収録作を出来のよい作り直しだと称賛しました。古びていないとし、スーパーファミコン向けに手を入れた労力を評価しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Original release」より

たとえば『Nintendo Power』は、セーブ機能が加わったことを称賛しました。最後まで遊びきれなかった人に、やり遂げる機会を与えると考えたからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Original release」より

描き直された絵は称賛されました。『NMS』の評者たちは細部への目配りに感心し、それだけでこの1本は買う価値があると述べています。『AllGame』は、色鮮やかで漫画のような絵だと評しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Original release」より

一方で『NMS』『CVG』『Edge』は、『スーパーマリオブラザーズ2』の難しさを批判しました。『Nintendo Magazine System』は、面白いおまけにすぎないと見ています。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Original release」より

中止と回収(4件)

欧米では日本における『スーパーマリオUSA』が"Super Mario Bros. 2"として発売されており、それまで日本での『スーパーマリオブラザーズ2』が未発売となっていたが、今回欧米で初登場となり、その際にタイトルが "Super Mario Bros.: The Lost Levels" に改題されている。

日本国外のSFCにあたるSNES本体セット『Mario Set』に同梱された限定版『Super Mario All-Stars + Super Mario World』に収録、日本未発売。

設計を担当したナオキ・モリ氏は、当時は気後れしたと振り返っています。任天堂に入って3年目にすぎないのに、看板シリーズの作り直しを任されたからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Development」より

スギヤマ氏によると、開発陣は、遊び手の進行を妨げると考えた不具合を直しました。そのぶん操作にいくらか違いが出たといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Development」より

当初は違った(3件)

欧米では日本における『スーパーマリオUSA』が"Super Mario Bros. 2"として発売されており、それまで日本での『スーパーマリオブラザーズ2』が未発売となっていたが、今回欧米で初登場となり、その際にタイトルが "Super Mario Bros.: The Lost Levels" に改題されている。

テストバージョンのチェックを担当したアメリカ任天堂のスタッフから「『ビールおかわり』はまずいのではないか」という問い合わせがあり、アメリカ版ではこの部分のボイスが差し替えられることになった。

(原文の冒頭が欠けている)(1985年)、『スーパーマリオブラザーズ2』(1986年)、『スーパーマリオUSA』(1988年)、『スーパーマリオブラザーズ3』(1988年)。いずれも8ビットのNintendo Entertainment System(NES)とファミリーコンピュータディスクシステム向けに発売された作品です。

難しさ(3件)

これは『スーパーマリオブラザーズ2』が日本の外で出た最初の機会でした。欧米のNESで発売されなかったのは、当時の任天堂が難しすぎると判断したためです。

任天堂は、1986年に日本で『スーパーマリオブラザーズ2』として発売された本作を、北米市場には難しすぎると判断しました。代わりに『Doki Doki Panic』(1987年)を作り替えた版を発売しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Development」より

一方で『NMS』『CVG』『Edge』は、『スーパーマリオブラザーズ2』の難しさを批判しました。『Nintendo Magazine System』は、面白いおまけにすぎないと見ています。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Original release」より

海外との違い(2件)

日本国外のSFCにあたるSNES本体セット『Mario Set』に同梱された限定版『Super Mario All-Stars + Super Mario World』に収録、日本未発売。

任天堂は、1986年に日本で『スーパーマリオブラザーズ2』として発売された本作を、北米市場には難しすぎると判断しました。代わりに『Doki Doki Panic』(1987年)を作り替えた版を発売しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Development」より

バグと裏技(1件)

スギヤマ氏によると、開発陣は、遊び手の進行を妨げると考えた不具合を直しました。そのぶん操作にいくらか違いが出たといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario All-Stars」の「Development」より

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